I løbet af de sidste to årtier har simracing gennemgået en bemærkelsesværdig transformation– isærmed hensyn til, hvordan det modellerer håndteringen af Formel 1-biler. Hvad der engang var en nichehobby med primitiv fysik og basale visuelle effekter, har udviklet sig til en meget sofistikeret simulationsplatform, hvor virtuelle F1-biler nu opfører sig på en måde, der tæt afspejler deres virkelige modstykker. Denne udvikling er drevet af fremskridt inden for computerkraft, fysikmotorer og inputenheder, og den har fundamentalt ændret den måde, fans og aspirerende kørere engagerer sig i sporten på.
I begyndelsen af 2000'erne leverede spil som Grand Prix 4 (2002) og F1 Challenge '99-'02 det, der på det tidspunkt var et respektabelt forsøg på realisme. Disse titler var dog mere orienteret mod tilgængelig gameplay end realistisk håndtering. Fysikmodellerne var forenklede med begrænset dæksimulering og generiske downforce-effekter. Spillerne kunne godt opleve F1-lignende hastigheder og udfordringer, men fornemmelsen af bilen var langt fra det, en rigtig racerkører ville opleve. Bremserne var tilgivende, dækkenes vejgreb var forudsigeligt, og affjedringens dynamik var basal. En perfekt omgang kunne derfor opnås med et meget simpelt pedalsæt, svarende til CSL-pedalerne.
Denne æra markerede begyndelsen på store fremskridt inden for simulering. Titler som rFactor (2005) og iRacing (lanceret i 2008) introducerede modulære fysikmotorer, der muliggjorde mere detaljeret dækmodellering, dynamiske banebelægninger og tilpasselige force feedback-systemer. Modding-fællesskaber begyndte at skabe nøjagtige F1-bilmodeller med meget detaljeret fysik, hvilket gav sim-racerkørere en langt mere nuanceret fornemmelse af, hvordan det er at køre en F1-bil.
Fokus skiftede til realisme. Spillerne begyndte at opleve snap-overstyring, ustabilitet midt i svingene og den delikate kunst at kontrollere gashåndtaget. Downforce og aerodynamisk vejgreb var nu vigtige faktorer – at løfte foden midt i svinget eller køre for tæt på kantstenen kunne pludselig ødelægge din omgang. Indførelsen af laserscannede baner hjalp også med at simulere højdeforskelle og ujævnheder i overfladen med en hidtil uset nøjagtighed.
Denne ændring medførte naturligvis en større efterspørgsel efter bedre teknologi, hvilket var et afgørende punkt inden for simracing, især da Fanatec lancerede ClubSport V3 Pedals, deres første pedalsæt med load cell-teknologi. Dette måler ikke kun trykket, men også pedalernes position, så simracere kan stole på og træne deres muskelhukommelse ligesom rigtige racerkørere, hvilket gør dem hurtigere og mere konsistente på banen.
PRODUKTER I ARTIKEL