Skærm eller tv til simracing på pc: Hvad er det bedste valg? | Fanatec

BLOG

Skærm eller tv til simracing: Hvad er det bedste valg?

Sidst opdateret:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

Når du bygger et sim-racing-setup, skal du så bruge skærm(e) eller tv(er)? Tidligere var der ingen tvivl: gaming-skærme var langt foran med hensyn til ydeevne og praktisk anvendelighed. I dag er situationen en anden – nogle moderne tv'er kan konkurrere med eller endda overgå skærme på visse områder. Lad os se nærmere på detaljerne.

PVGT Cockpit

Indgangsforsinkelse

En af de mest kritiske faktorer i sim-racing er latenstid. Enhver forsinkelse mellem dine indtastninger og det, du ser på skærmen, påvirker bilens kontrol, konsistens og din evne til at køre tæt på andre biler. Gaming-skærme er designet til at minimere denne forsinkelse ved at minimere billedbehandling, hurtig pixelrespons og høje opdateringshastigheder (normalt 144 Hz og derover).

Tidligere havde tv'er langsom billedbehandling og accepterede kun et 60 Hz-signal. Det er stadig tilfældet for mange billige tv'er i dag, men de fleste moderne 4K-tv'er har dedikerede "spiltilstande", der minimerer behandlingen, og mange accepterer et 120 Hz-signal.

Selvom gaming-skærme reklamerer med '1 ms', refererer dette kun til en bestemt pixelrespons (skift fra en grå nuance til en anden), og den gennemsnitlige respons på tværs af alle farver er nærmere 2-4 ms.

OLED-tv (eller gaming-skærme med OLED-paneler) skifter typisk pixels hurtigere end LCD – dette er en klar fordel ved OLED-teknologien, med næsten øjeblikkelig pixelrespons (under 0,5 ms).

Når man tager den reelle end-to-end-latens i betragtning, dvs. fra din indtastning til du ser en reaktion på skærmen, udgør pixelresponsiden kun en lille del af det samlede tal (nedenstående er estimater og henviser ikke til specifik software eller hardware):

120 Hz Premium OLED TV
Sim hardware + USB polling 2–8 ms
Game engine (200 fps) ~5 ms
GPU render pipeline 3–8 ms
TV input lag (Game Mode) 5–10 ms
Scanout (120 Hz) 8.3 ms
Pixel response ~0.5 ms
Total 23–37 ms
144 Hz LCD Gaming Monitor
Sim hardware + USB polling 2–8 ms
Game engine (200 fps) ~5 ms
GPU render pipeline 3–8 ms
Monitor input lag 2–4 ms
Scanout (144 Hz) 6.9 ms
Pixel response 2–4 ms
Total 19–31 ms

Kort sagt vil gaming-skærmen sandsynligvis stadig vinde med hensyn til den samlede latenstid, men forskellen kan i nogle tilfælde kun være få millisekunder.

Bevægelsesklarhed

De højeste opdateringshastigheder findes stadig i gaming-skærme, der tilbyder 144 Hz, 165 Hz eller endda 240 Hz , hvilket resulterer i jævnere bevægelser og lavere latenstid.

En meget høj opdateringshastighed kan forbedre bevægelsesklarheden, og i kombination med den lavere samlede latenstid kan det hjælpe chauffører med at vurdere indkørsel i sving, overstyring og mikrokorrektioner.

LCD-panelteknologien i de fleste gaming-skærme er imidlertid i sagens natur langsommere til at skifte pixel og derfor mere tilbøjelig til 'ghosting', hvilket giver et udtværet eller sløret billede i bevægelse, f.eks. i et sving eller når bilen foran glider hen over dit synsfelt. Mens visse overdrive- og baggrundsbelysningspulserende teknikker har reduceret denne form for sløring, er OLED-teknologien generelt overlegen og opnår større bevægelsesklarhed selv ved lavere opdateringshastigheder.

Synsfelt og køreposition

Sim-racing-skærme fås i størrelser og formater, der passer perfekt til cockpitopsætninger. Populære valg er 27" eller 32" skærme, ultrabrede skærme (normalt 34"–57") eller konfigurationer med tre skærme.

Disse muligheder gør det muligt at placere skærmen/skærmene lavt bag rattet for at opnå et præcist og immersivt synsfelt (FOV), hvilket er afgørende for at øge realismen og rumfornemmelsen.

Tv-skærme er typisk meget større, hvilket kan gøre det udfordrende at placere dem præcist i midten af førerens synsfelt. Tv-skærme placeres normalt foran cockpittets ramme i stedet for oven på den.

Podium DD Shaft Extension

Når et tv kan give mening

Et high-end tv er et godt valg i visse tilfælde. Til konsolbrug er det det logiske valg, da konsoller generelt ikke understøtter ultrabred eller tredobbelt opløsning, og spillene er optimeret til visning på tv.

Men selv til pc-simracing er premium-tv med selvlysende teknologier som OLED nu et godt valg. Med 120 Hz eller højere, variable opdateringshastigheder og spilindstillinger med lav latenstid kan OLED-tv levere en bedre billedkvalitet og bevægelsesklarhed end en almindelig pc-skærm. Hvis fordybelse og wow-faktor er det vigtigste, er tre store OLED-tv i en tredobbelt konfiguration det ultimative valg.

Men når det gælder pc-baseret simracing, hvor præcision og ydeevne er afgørende, har premium-gamingmonitorer stadig en fordel. Lavere samlet latenstid, højere opdateringshastigheder og cockpitvenlige formater gør monitorer til det logiske valg til konkurrencepræget kørsel, hvor hver millisekund tæller. I dag bliver OLED-gamingmonitorer mere overkommelige i pris, så du potentielt kan få det bedste fra begge verdener.

PRODUKTER I ARTIKEL