Synsfelt (FOV) er vinkelværdien for det virtuelle kameralinse, der bestemmer, hvor meget af den virtuelle verden du kan se på din skærm på én gang. Det er en almindelig indstilling i pc-spil, især first-person shooters, men mindre almindelig på konsoller.
FOV-værdien er undertiden en vandret måling, mens andre spil kan bruge en lodret måling, hvilket kan få tallene til at se ganske forskellige ud, selvom de beskriver det samme synsfelt.
I et skydespil kan det være en fordel at øge dit synsfelt for at se mere af verden på én gang (for at spotte fjender hurtigere), men i sim-racing handler et justerbart synsfelt mere om at kunne indstille et præcist synsfelt baseret på din opsætning, da det bestemmer, hvor naturligt du opfatter skala og hastighed samt din afstand til andre biler.
I den virkelige verden behandler din hjerne konstant visuel dybde, hastighed og perifere signaler. Et urealistisk bredt synsfelt vil overdrive hastighedsfornemmelsen og få objekter til at virke mindre og længere væk, hvilket kan føre til forkerte bremsepunkter eller dårligt vurderede apexer. At få det rigtigt sikrer en bedre fornemmelse af placeringen på banen og forhåbentlig en mere sikker og naturlig raceroplevelse.
Teknisk set er der kun ét korrekt synsfelt for enhver opsætning, som beregnes ud fra din skærmstørrelse og din betragtningsafstand. Nogle simulatorer har endda indbyggede 'synsfeltberegnere' i indstillingsmenuerne, der beder om disse værdier.
Det er vigtigt at indstille det rigtige synsfelt, hvis du bruger et stort widescreen-tv eller en stor widescreen-skærm (dvs. over 30 tommer), en stor ultrabred skærm (49 tommer eller større) eller en opsætning med tre skærme. I disse tilfælde skal det matematisk korrekte synsfelt for din opsætning beregnes så præcist som muligt. Med tredobbelte skærme er sideskærmene typisk vinklet mod føreren i en vinkel på ca. 45 grader, og dette skal tilføjes til FOV-beregningen sammen med kantkompensation, som forhindrer, at objekter vises forkert justeret, når de krydser mellem skærmene.
Med virtual reality-headset behøver du ikke bekymre dig om FOV, da dette er en automatisk indstilling i VR. Dit FOV vil altid være 100 % nøjagtigt i VR, hvis du har indstillet din IPD (afstanden mellem dine øjne) korrekt.
På en mindre enkelt skærm bør du forsøge at placere den så tæt på dig som muligt, men selv da kan den reelle FOV-værdi føles meget begrænset uden nogen form for perifert syn. I dette scenario kan det være en praktisk løsning at øge FOV lidt over den "korrekte" værdi. Selvom det måske ikke er helt nøjagtigt, kan det forbedre brugervenligheden og stadig give en tilfredsstillende køreoplevelse. Det kan være fristende at køre med en meget højere FOV-værdi for at se mere af banen, men det er ikke en god idé.
For dem, der ønsker den mest autentiske opsætning, er Fanatec ClubSport GT Cockpitmed separat monitorstativ og udvidelsessæt til tre skærme et fremragende valg, da det giver en stabil platform til tre skærme og muliggør korrekt justering af sidevinklerne.
For racere med en ClubSport DD eller ClubSport DD+ gør DD Shaft Extension det muligt at placere din centrale skærm så tæt på og så lavt som muligt, dvs. lige bag dit rat, hvilket giver den højest mulige "korrekte" FOV-værdi for din skærmstørrelse.
PRODUKTER I ARTIKEL