Professionel esports er vokset til en milliardindustri, hvor topspillere, hold og turneringer tiltrækker global opmærksomhed. Inden for dette landskab indtager simracing en unik plads. Simracing er næsten helt unik i forhold til andre genrer, da færdighederne fra simracing kan overføres direkte til den virkelige version af sporten, og der har været flere succeshistorier, hvor talenter, der er blevet opdaget i esports, er gået over til racing i den virkelige verden.
Virkeligheden er dog, at de økonomiske krav i den virkelige verden altid vil begrænse antallet af muligheder for denne type karriereudvikling. For de fleste er målet at opbygge en bæredygtig karriere inden for esports selv. I 2025 er det blevet en større udfordring, da flere højt profilerede simracing-esports-konkurrencer er blevet aflyst eller sat på hold.
I modsætning til andre e-sportsgrene, der er baseret på fiktive miljøer eller fantasifuld gameplay, afspejler sim-racing virkelighedens kørselsforhold med ekstraordinær nøjagtighed. Hardwaren er kompleks, softwaren er avanceret, og indlæringskurven er stejl. Dette har skabt en passioneret, højt kvalificeret gruppe af konkurrenter. Det er dog svært at omsætte denne dybde til mainstream-underholdning.
En af de største udfordringer er at få tilskuerne til at engagere sig. Simracing er utroligt fordybende for køreren, men det kan være sværere at præsentere på en spændende og tilgængelig måde for tilfældige tilskuere. Mange racerformater er stadig lange og tekniske, og tilskuerfunktionerne på nogle platforme er stadig underudviklede. Det menneskelige element er også underrepræsenteret. En stor del af det, der tiltrækker publikum til virkelige mesterskaber som Formel 1, er historierne om kørernes personligheder – noget, som simracing endnu ikke har opnået.
Le Mans Ultimate
På trods af dette fortsætter de resterende konkurrencer med at presse på for højere produktionskvalitet, hvor F1 Sim Racing World Championship og Gran Turismo World Series skiller sig ud som imponerende spektakler. Fanatec er stolt af at være officiel hardwarepartner for begge serier. Sim-racing-teknologien har nået et højt niveau af realisme, og esports-holdene er blevet mere professionelle i enhver forstand, med træningsrutiner, coaching og dataanalyse, der kan sammenlignes med motorsport i den virkelige verden.
Den nye bølge af titler som Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Rennsport og Project Motor Racing vil fortsat tiltrække nye publikummer. Fundamentet er stærkt, fællesskabet er passioneret, og talentet er i verdensklasse. Professionel simracing har stadig lang vej at gå, især med hensyn til at øge publikum og forfine strukturen. For dem, der sidder i cockpittet, har konkurrencen aldrig føltes mere reel.
PRODUKTER I ARTIKEL