Sim-racing er en verden i konstant udvikling, der altid har holdt trit med potentialet i de computersystemer, der har været vært for den, og ofte har presset dem til deres grænser. En af de mest indflydelsesrige personer i denne udvikling er uden tvivl Geoff Crammond, en passioneret racingentusiast og spiludvikler. Denne artikel vil fremhæve nogle milepæls titler, der har haft stor indflydelse på verdenen inden for racingsimulation.
Indianapolis 500: The Simulation blev udgivet i 1989 af Papyrus Design Group og udgivet af Electronic Arts og anses af mange for at være en af de første ægte racersimulatorer til pc. Her er de vigtigste højdepunkter:
Sjovt faktum: Spillet blev udviklet af Dave Kaemmer, der senere grundlagde iRacing, en af de mest avancerede sim-racingplatforme i dag.
Grand Prix 2 er udviklet af Geoff Crammond og udgivet i 1996 af MicroProse og betragtes som en af de bedste Formel 1-simulatorer i sin tid. Her er de mest fremtrædende funktioner:
Sjovt faktum: Grand Prix 2 blev undertiden brugt af rigtige F1-hold til strategisk analyse og eksperimenter med bilindstillinger.
Disse titler lagde grundstenen til moderne racersimulationer og skubbede grænserne for realisme og fordybelse. Deres arv fortsætter med at påvirke nutidige sims som Assetto Corsa, rFactor og iRacing, hvilket beviser, at udviklingen inden for simracing er en vedvarende rejse. Vi vil udforske flere titler i de næste artikler.
PRODUKTER I ARTIKEL