Udviklingen inden for simracing, del 1: Milepæle, der definerede genren | Fanatec

BLOG

Udviklingen inden for simracing, del 1: Milepæle, der definerede genren

Sidst opdateret:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

Sim-racing er en verden i konstant udvikling, der altid har holdt trit med potentialet i de computersystemer, der har været vært for den, og ofte har presset dem til deres grænser. En af de mest indflydelsesrige personer i denne udvikling er uden tvivl Geoff Crammond, en passioneret racingentusiast og spiludvikler. Denne artikel vil fremhæve nogle milepæls titler, der har haft stor indflydelse på verdenen inden for racingsimulation.

retro-computer-desk-arrangement

Indianapolis 500: Simuleringen (1989)

Indianapolis 500: The Simulation blev udgivet i 1989 af Papyrus Design Group og udgivet af Electronic Arts og anses af mange for at være en af de første ægte racersimulatorer til pc. Her er de vigtigste højdepunkter:

Innovativ realisme

  • Simuleret realistisk bilfysik, herunder aerodynamik og brændstofforbrugsstyring.
  • Mulighed for tilpasning af opsætningen (affjedring, spoilere, dæk), en banebrydende funktion for sin tid.
  • Implementerede realistiske uheld med skader og mekaniske fejl, der påvirker ydeevnen.

Autentisk Indianapolis Motor Speedway-rekreation

  • Det første spil, der trofast simulerer Indy 500-banen, inklusive det fulde 200-omgangs løb.
Indianapolis 500_1

Tre spiltilstande

  • Spillerne kunne vælge mellem 10, 30 eller 200 omgange, hvilket gav mulighed for både hurtige løb og simulationer i fuld længde.

Avanceret grafik og teknologi

  • Anvendte 3D-vektorgrafik, hvilket gav en mere jævn oplevelse sammenlignet med de pixelerede billeder i andre spil fra den tid.
  • Understøttede 286- og 386-pc'er med forbedret ydeevne på mere kraftfuld hardware.

Indvirkning og arv

  • Betragtes som forløberen til IndyCar Racing-serien og den senere Grand Prix Legends.
  • Havde en stor indflydelse på racersimulationsgenren ved at introducere en mere realistisk tilgang til virtuel motorsport.

Sjovt faktum: Spillet blev udviklet af Dave Kaemmer, der senere grundlagde iRacing, en af de mest avancerede sim-racingplatforme i dag.

Indianapolis 500

Grand Prix 2 (1996)

Grand Prix 2 er udviklet af Geoff Crammond og udgivet i 1996 af MicroProse og betragtes som en af de bedste Formel 1-simulatorer i sin tid. Her er de mest fremtrædende funktioner:

Avanceret realisme og simulering

  • Baseret på Formel 1-sæsonen 1994 med hold, kørere og baner (dog uden officiel FIA-licens).
  • Sofistikeret fysikmotor for sin tid, med detaljeret aerodynamik, brændstofforbrug og dækslidstyringssystem.
  • Mulighed for at tilpasse bilindstillingerne, så spillerne kan justere affjedring, vinger, gearforhold og meget mere.
GP2 cover_1

Revolutionerende grafik

  • Den første i serien, der bruger SVGA-polygonale grafik (opløsning på 640x480), hvilket er et stort spring fremad i forhold til det originale Grand Prix.
  • Dynamiske vejreffekter, hvor regn og våde overflader påvirker køreegenskaberne.

AI og realistisk skadesmodel

  • Avancerede AI-styrede modstandere, der gør løbene mere uforudsigelige og konkurrencedygtige.
  • Realistisk skadesystem med spektakulære uheld og mekaniske fejl, der fører til udgåelser af løbet.

Spiltilstande og fordybelse

  • Fuld mesterskabsmodus, inklusive træning, kvalifikation og løb.
  • Mulighed for enkeltløb eller hele mesterskabsæsoner med mulighed for at gemme midt i sessionen.
  • Detaljerede gentagelser med flere kameravinkler til analyse af præstationer.
Grand_Prix_2_game_screenshot

Indvirkning og arv

  • Betragtes som en af de bedste F1-simulatorer fra 1990'erne og er meget populær blandt sim-racing-entusiaster.
  • Har stadig et aktivt community, hvor mods tilføjer nye sæsoner, opdateret grafik og forbedringer.

Sjovt faktum: Grand Prix 2 blev undertiden brugt af rigtige F1-hold til strategisk analyse og eksperimenter med bilindstillinger.

Disse titler lagde grundstenen til moderne racersimulationer og skubbede grænserne for realisme og fordybelse. Deres arv fortsætter med at påvirke nutidige sims som Assetto Corsa, rFactor og iRacing, hvilket beviser, at udviklingen inden for simracing er en vedvarende rejse. Vi vil udforske flere titler i de næste artikler.

PRODUKTER I ARTIKEL