Virtuelle modstandere i sim-racing, ofte benævnt AI-kørere (kunstig intelligens), er en vigtig del af racingoplevelsen, især for spillere, der ikke altid kører mod andre online. Disse virtuelle kørere er designet til at simulere menneskelig adfærd og give en konkurrencemæssig udfordring. Titler som Assetto Corsa -serien eller rFactor 2 er blot nogle få eksempler på spil, der tilføjer forskellige lag af kompleksitet inden for områder som køreegenskaber, fokus, tilpasning og brugeroplevelse. Et sim-racing-setup af høj kvalitet giver mulighed for detaljeret force feedback, hvilket maksimerer de komplicerede styreegenskaber, som softwaren tilbyder.
AI-modstandere er normalt tilgængelige med færdigheder, der spænder fra nybegynder til ekspert, og deres niveau bestemmer, hvor aggressivt eller defensivt de kører, hvor ofte de begår fejl, og hvor hurtige de er. Mange spil indeholder endda dynamisk sværhedsgrad, hvor færdighedsniveauet øges baseret på, hvor konsekvent du slår AI'en. Top-tier AI kan også begå fejl, såsom understyring, låste bremser eller for aggressiv kørsel i sving.
Nogle platforme som iRacing bruger AI til at udfylde tomme pladser i private løb, når der ikke er nok menneskelige spillere. Disse virtuelle kørere passer perfekt ind i online-løb, så der ikke er tomme pladser på startgridden, og løbets integritet bevares.
I nogle multiplayer-simulatorspil er AI'en desuden designet til at tilpasse sig dynamiske racerforhold, såsom vejrforandringer (regn, tåge osv.) eller banforhold (gummiophobning, overfladeforandringer, dækslid), hvilket skaber en mere fordybende raceroplevelse.
I meget konkurrenceprægede ligaer, begivenheder eller officielle løb undgås AI.
Selvom avanceret AI i høj grad kan efterligne menneskelig adfærd, er det stadig svært for dem at replikere menneskelige køreres uforudsigelighed fuldt ud. De kan undertiden træffe beslutninger, der virker unaturlige, såsom at overhale på ulogiske tidspunkter eller holde sig til en bestemt linje, selv når det ikke er den bedste. Desuden mangler de evnen til at anvende komplekse pitstop-strategier.
Med fremskridt inden for neurale netværk og maskinlæring kan fremtiden for AI føre til endnu mere realistiske og udfordrende virtuelle chauffører, der kan forudse menneskelige handlinger og reagere dynamisk.
AI kunne også tilpasse sig ikke kun til færdigheder, men også til en spillers kørestil. Hvis en spiller for eksempel har tendens til at være aggressiv ved overhalinger eller begår fejl i bremsezoner, kunne AI reagere i overensstemmelse hermed ved at forsvare sig mere aggressivt eller udnytte svagheder.
Avancerede AI-systemer kan bruges til virtuel coaching for at hjælpe spillerne med at forbedre deres færdigheder. AI kan analysere din kørestil, give specifikke tips til forbedring og endda skabe skræddersyede træningssessioner, der fokuserer på områder som bremseteknik, kurvekørsel eller overhaling.
Allerede i dag kan AI være en fantastisk måde at lære spillet på uden presset fra online-konkurrence.
PRODUKTER I ARTIKEL