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El campo de visión (FOV) es el valor angular de la lente de la cámara virtual que determina la cantidad de mundo virtual que se puede ver en la pantalla o pantallas a la vez. Es un ajuste habitual en los juegos de PC, especialmente en los shooters en primera persona, pero menos habitual en las consolas.
El valor FOV es a veces una medida horizontal, mientras que otros juegos pueden utilizar una medida vertical, lo que puede hacer que los números parezcan muy diferentes aunque describan la misma vista.
En un juego de disparos, puede ser una ventaja aumentar el campo de visión para ver más del mundo a la vez (y detectar a los enemigos más rápido), pero en las carreras de simulación, tener un campo de visión ajustable sirve más para poder configurar una vista precisa basada en tu configuración, ya que determina la naturalidad con la que percibes la escala y la velocidad, así como tu proximidad a otros coches.
En el mundo real, tu cerebro procesa constantemente la profundidad visual, la velocidad y las señales periféricas. Un campo de visión poco realista exagerará la sensación de velocidad y hará que los objetos parezcan más pequeños y lejanos, lo que puede provocar que se pierdan los puntos de frenada o se calculen mal los vértices. Hacerlo bien garantiza una mejor percepción de la pista y, con suerte, una experiencia de carrera más segura y natural.
Técnicamente, solo hay un campo de visión correcto para cada configuración, que se calcula a partir del tamaño de la pantalla y la distancia de visualización. Algunas simulaciones incluso tienen «calculadoras de campo de visión» integradas en los menús de configuración que solicitan estos valores.
Es esencial configurar el campo de visión real si utiliza un televisor o monitor panorámico grande (es decir, de más de 30 pulgadas), un ultrapanorámico grande (de 49 pulgadas o más) o una disposición de tres pantallas. En estos casos, el campo de visión matemáticamente correcto para su configuración debe calcularse con la mayor precisión posible. En el caso de las configuraciones triples, los monitores laterales suelen estar inclinados hacia el conductor en un ángulo de unos 45 grados, lo que debe añadirse al cálculo del campo de visión, junto con la compensación del bisel, que evita que los objetos aparezcan desalineados al cruzar entre pantallas.
En el caso de los cascos de realidad virtual, no es necesario preocuparse por el campo de visión, ya que se trata de un ajuste automático en la RV. El campo de visión siempre será 100 % preciso en la RV si se ha ajustado correctamente la distancia interpupilar (la distancia entre los ojos).
En un monitor único más pequeño, debes intentar acercarlo lo máximo posible, pero incluso así, el valor real del campo de visión puede parecer muy limitado, sin sensación de visión periférica. En este caso, aumentar el FOV ligeramente por encima del valor «correcto» puede ser una solución práctica. Aunque puede que no sea totalmente preciso, mejora la usabilidad y sigue proporcionando una experiencia de conducción satisfactoria. Puede resultar tentador utilizar un valor de FOV mucho más alto para ver más de la pista, pero no es una buena idea.
Para aquellos que desean la configuración más auténtica, el Fanatec ClubSport GT Cockpitcon el soporte para monitor independiente y el kit de expansión para tres monitores es una excelente opción, ya que proporciona una plataforma estable para tres monitores y permite un ajuste adecuado de los ángulos laterales.
Para los pilotos que tengan un ClubSport DD o ClubSport DD+, la extensión del eje DD permite colocar el monitor central lo más cerca y lo más bajo posible, es decir, justo detrás del volante, lo que permite obtener el valor de campo de visión «correcto» más alto posible para el tamaño de la pantalla.
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