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Las carreras de simulación son un mundo en constante evolución que siempre ha ido a la par con el potencial de los sistemas informáticos que las alojaban, a menudo llevándolos al límite. Una de las figuras más influyentes en este viaje es, sin duda, Geoff Crammond, un apasionado entusiasta de las carreras y creador de videojuegos. Este artículo destacará algunos títulos emblemáticos que han marcado significativamente el mundo de la simulación de carreras.
Lanzado en 1989 por Papyrus Design Group y publicado por Electronic Arts, Indianapolis 500: The Simulation es considerado por muchos como uno de los primeros simuladores de carreras auténticos para PC. Estas son sus características más destacadas:
Dato curioso: El juego fue desarrollado por Dave Kaemmer, quien más tarde fundó iRacing, una de las plataformas de simulación de carreras más avanzadas de la actualidad.
Desarrollado por Geoff Crammond y lanzado en 1996 por MicroProse, Grand Prix 2 está considerado uno de los mejores simuladores de Fórmula 1 de su época. Estas son sus características más destacadas:
Dato curioso: Grand Prix 2 era utilizado en ocasiones por equipos reales de F1 para realizar análisis estratégicos y experimentos con la configuración de los coches.
Estos títulos sentaron las bases de las simulaciones de carreras modernas, ampliando los límites del realismo y la inmersión. Su legado sigue influyendo en simuladores contemporáneos como Assetto Corsa, rFactor e iRacing, lo que demuestra que la evolución de las carreras de simulación es un viaje continuo. Exploraremos más títulos en los próximos artículos.
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