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Le monde du sim racing est en constante évolution et a toujours suivi le rythme des progrès réalisés par les systèmes informatiques qui l'hébergent, les poussant souvent à leurs limites. L'une des figures les plus influentes de cette aventure est sans aucun doute Geoff Crammond, passionné de course automobile et créateur de jeux vidéo. Cet article mettra en lumière certains titres marquants qui ont considérablement façonné le monde de la simulation de course automobile.
Sorti en 1989 par Papyrus Design Group et édité par Electronic Arts, Indianapolis 500: The Simulation est largement considéré comme l'un des premiers véritables simulateurs de course pour PC. Voici ses principales caractéristiques :
Anecdote : le jeu a été développé par Dave Kaemmer, qui a ensuite fondé iRacing, l'une des plateformes de simulation de course automobile les plus avancées à l'heure actuelle.
Développé par Geoff Crammond et commercialisé en 1996 par MicroProse, Grand Prix 2 est considéré comme l'un des meilleurs simulateurs de Formule 1 de son époque. Voici ses principales caractéristiques :
Anecdote : Grand Prix 2 était parfois utilisé par de véritables écuries de F1 pour analyser leurs stratégies et tester les réglages de leurs voitures.
Ces titres ont jeté les bases des simulations de course modernes, repoussant les limites du réalisme et de l'immersion. Leur héritage continue d'influencer les simulations contemporaines telles que Assetto Corsa, rFactor et iRacing, prouvant que l'évolution des simulations de course est un processus continu. Nous explorerons d'autres titres dans les prochains articles.
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