Utilisation du matériel Fantec pour les jeux de course d'arcade | Fanatec

BLOG

Utilisation du matériel Fantec pour les jeux de course d'arcade

Dernière mise à jour :

  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

Certains jeux de course d'arcade se situent à mi-chemin entre les titres purement ludiques, faciles à prendre en main, et les simulateurs réalistes. Ils intègrent des physiques détaillées qui rendent la conduite plus réaliste. Contrairement aux jeux d'arcade purs, où les véhicules se comportent davantage comme des accessoires que comme des machines, ces titres dits « simcade » peuvent inclure des éléments tels que le transfert de poids, le patinage progressif des pneus et différents niveaux d'adhérence.

Ces jeux n'exigent pas la précision des simulations hardcore comme iRacing ou Le Mans Ultimate, mais ils récompensent tout de même la fluidité des commandes et le contrôle du véhicule. Ils constituent donc un excellent point d'entrée pour les joueurs qui recherchent le frisson des jeux de course arcade avec une expérience de conduite plus physique et tactile.

Forza Horizon 5 2

Forza Horizon 5

Quand un jeu de course d'arcade tire-t-il profit du matériel de simulation de course ?

Tous les jeux d'arcade ne fonctionnent pas bien avec un volant. De nombreux titres populaires de type arcade, en particulier ceux qui présentent des physiques exagérées, une assistance à la direction excessive ou des mécanismes de dérive irréalistes, ne se prêtent tout simplement pas à un jeu agréable avec un volant. Si le jeu ignore la charge des pneus, dispose d'une direction fortement automatisée ou ne fournit pas de signaux de retour de force appropriés, une manette offre souvent une meilleure expérience.

Un jeu d'arcade est considéré comme adapté aux roues lorsque :

  • Son modèle de conduite inclut les principes physiques de base du véhicule (transfert de poids, traction, suspension).
  • Le retour de force transmet des informations utiles, telles que la texture de la route ou la perte d'adhérence.
  • La direction n'est pas surassistée, ce qui permet aux joueurs de contrôler la voiture de manière significative.
  • Les commandes de freinage et d'accélération sont réalistes, ce qui donne tout leur sens à vos pédales.

Excellents jeux de simulation de course d'arcade pour configurations avec volant

F1 25

Les versions annuelles de F1 d'EA / Codemasters sont devenues la référence en matière de jeux de course semi-réalistes. Utilisant des données réelles et un moteur sophistiqué capable de reproduire bon nombre des complexités de la Formule 1 moderne, telles que les groupes motopropulseurs hybrides et la gestion des pneus, F1 25 offre un équilibre entre accessibilité et réalisme, pour un plaisir de jeu optimal aussi bien sur manette que sur simulateur complet. Le partenariat entre Fanatec et la F1 garantit la prise en charge optimale du matériel Fanatec.

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 est un festival de course en monde ouvert qui allie une maniabilité accessible à une profondeur physique surprenante. Les voitures semblent lourdes, les niveaux d'adhérence varient selon les surfaces et les réglages affectent le comportement de manière réaliste. Bien qu'il penche toujours vers le côté arcade, il prend bien en charge les volants et offre un retour de force agréable sur tout type de terrain, des routes pavées aux terrains de type Baja. Il est parfait pour les joueurs qui recherchent la liberté, l'exploration et une grande variété de voitures sans sacrifier la sensation de conduite réaliste.

DIRT 5 - Red Bull

DIRT 5

DIRT 5

Dirt 5 est un jeu de course arcade tout-terrain proposant des environnements stylisés, des conditions météorologiques spectaculaires et un modèle de conduite axé sur le plaisir. Moins réaliste que les titres EA Sports WRC et Dirt Rally, Dirt 5 offre néanmoins suffisamment de variations de traction, de dynamique de suspension et de retour directionnel pour justifier l'utilisation d'un volant. Les camions de rallye-raid, les circuits sur glace et les défis de type gymkhana sont particulièrement satisfaisants sur un volant offrant un couple solide.

Wreckfest

Wreckfest se situe clairement entre le chaos des courses de démolition et une dynamique automobile étonnamment sophistiquée. Derrière l'action métallique se cache un moteur physique crédible qui modélise le transfert de poids, l'adhérence des pneus et les changements de surface. Cela en fait l'un des rares « jeux de course destructrice » qui tire véritablement parti d'un volant. Sentir une voiture s'alléger lors d'un saut ou commencer à déraper avant un impact ajoute une dimension d'immersion impossible à obtenir avec une manette.

BeamNG.drive

BeamNG.drive est réputé pour sa simulation physique très réaliste des corps souples et est utilisé comme un jeu « arcade » divertissant en raison de ses environnements sandbox et de ses possibilités d'expérimentation infinies. Son retour de force est incroyablement riche, reflétant la compression de la suspension, la flexion du châssis, les imperfections de la route et un modèle de pneu détaillé.

beamng 1

BeamNG.drive

Matériel Fanatec recommandé pour les jeux de simulation d'arcade

Pour tirer le meilleur parti de ces jeux, optez pour un matériel qui allie puissance, fluidité et contrôle. Les utilisateurs qui passent d'une manette à un équipement de course s'en sortent bien avec des bases d'entrée de gamme telles que la CSL DD ou la Gran Turismo DD Pro Wheel Base. En ce qui concerne les volants, les volants ronds tels que le CSL Steering Wheel P1 V2 ou le CSL Elite Steering Wheel WRC sont généralement les plus adaptés aux courses en monde ouvert, aux rallyes et aux courses sur surfaces mixtes que l'on trouve dans des jeux tels que Forza Horizon, DIRT 5 et BeamNG.

PRODUITS DANS L'ARTICLE