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Pour beaucoup, Gran Turismo était bien plus que leur premier jeu de course. C'était une initiation à la culture automobile, qui permettait d'apprécier aussi bien les voitures de tous les jours que l'on croise dans la rue que les voitures de course légendaires et les supercars.
Bien avant que les simulateurs de course spécialisés ne se généralisent, Gran Turismo encourageait les joueurs à conduire en douceur, à apprendre les trajectoires idéales et à comprendre comment le transfert de poids influençait la tenue de route d’une voiture. Le jeu montrait que la vitesse ne reposait pas sur des manœuvres agressives, mais sur la précision et la régularité. Pour d’innombrables joueurs, ce fut le début d’une passion pour la simulation de course qui allait durer toute une vie.
Capture d'écran de Gran Turismo (1997)
Le genre des simulations de course connaissait déjà un essor sur PC au début des années 90, mais la sortie du premier Gran Turismo en 1997 sur la PlayStation de Sony a marqué l’un des moments phares de l’industrie, se démarquant nettement des jeux de course d’arcade disponibles sur les consoles de l’époque. Son vaste choix de voitures, ses circuits réalistes, ses épreuves de permis et sa physique de conduite détaillée offraient une expérience inédite pour de nombreux joueurs.
Que vous ayez passé des heures à décrocher des licences d’or ou que vous ayez économisé des crédits pour vous offrir la voiture de vos rêves, Gran Turismo récompensait la patience et la progression. C’est cette philosophie qui a incité toute une génération de passionnés à aller au-delà des manettes et à découvrir les volants.
Fanatec Speedster 2 (2001)
Fanatec a joué un rôle majeur dans les débuts du matériel dédié à la simulation de course automobile, en lançant le tout premier produit de simulation de course sous licence officielle PlayStation, le Speedster 2.
La sortie de Gran Turismo 3 : A-Spec en 2001 sur PlayStation 2 a marqué un tournant, non seulement grâce à sa présentation époustouflante, mais aussi parce qu’il s’agissait du premier titre de la série à prendre en charge le retour de force. Sentir la résistance du volant dans un virage ou les vibrations sur les vibreurs a révolutionné la façon dont les joueurs vivaient l’expérience de conduite sur console, faisant découvrir à d’innombrables joueurs l’idée qu’un volant pouvait interagir avec eux, plutôt que d’être simplement un périphérique de commande.
Au fil des ans, Gran Turismo a utilisé du matériel sous licence provenant de différents fabricants de matériel de simulation, chaque génération permettant aux joueurs de se rapprocher davantage des sensations procurées par la conduite d'une vraie voiture.
Volant CSL Elite Racing pour PS4 (2017)
Lorsque Gran Turismo Sport est sorti sur PlayStation 4 en 2017, les attentes en matière de matériel dédié à la simulation de course avaient radicalement changé.
Le volant de course Fanatec CSL Elite pour PS4 (équipé du socle CSL Elite Wheel Base+) est devenu l'un des socles de volant PlayStation sous licence officielle les plus avancés de son époque, offrant un retour de force exceptionnel grâce à son entraînement par courroie, qui permettait aux joueurs de percevoir avec plus de précision les subtilités de la physique du jeu.
Podium Wheel Base DD1 PS4 (2019) - fait partie du pack Podium Racing Wheel F1
La prochaine avancée majeure a été marquée par le Fanatec Podium Racing Wheel F1, le premier système à entraînement direct au monde sous licence officielle pour PlayStation. Pour les joueurs de GT Sport, cela a également été la première occasion de découvrir la technologie d'entraînement direct sur cette plateforme, établissant ainsi une nouvelle référence en matière de réalisme et de réactivité.
Gran Turismo DD Pro
Cette évolution s'est poursuivie avec le Fanatec Gran Turismo DD Pro, développé en collaboration avec Polyphony Digital : il s'agit du premier volant à entraînement direct sous licence officielle, spécialement conçu pour Gran Turismo. En mettant la technologie d'entraînement direct à la portée d'un public plus large, ce modèle a contribué à rendre l'une des technologies les plus importantes de la simulation de course plus accessible que jamais.
Gran Turismo DD Extreme
Le produit phare actuel de la gamme Gran Turismo, le Fanatec Gran Turismo DD Extreme, est un système haut de gamme à entraînement direct de 18 Nm, doté de la technologie FullForce — la technologie haptique de Fanatec qui permet d’intégrer des effets moteurs précis au signal de retour principal pour une immersion accrue — et d’un volant haut de gamme de 300 mm conçu en collaboration avec Polyphony Digital.
Volant CSL Elite Porsche Vision GT
Ces dernières années, le projet « Vision Gran Turismo » a inspiré l'ensemble du secteur automobile à créer des concept-cars spécialement destinés au jeu, notamment la Porsche Vision Gran Turismo. Fanatec a développé une version pour simulation de course du volant de cette voiture — une première dans ce domaine.
Aujourd'hui, Gran Turismo reste la porte d'entrée vers la simulation de course pour des millions de joueurs à travers le monde. Alliant un gameplay accessible à une expérience de conduite authentique, le jeu continue d'inspirer les débutants, tandis qu'une gamme toujours plus vaste de volants sous licence offre aux joueurs un choix plus vaste que jamais.
Quel que soit le premier opus de Gran Turismo qui ait éveillé votre intérêt, sa plus grande réussite réside peut-être dans le fait qu'il a bouleversé la façon dont les gens perçoivent les jeux de course.
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