성능 균형: GT3, WEC LMGT3 및 시뮬레이션 레이싱의 이퀄라이저 | Fanatec

BLOG

성능 균형: GT3, WEC LMGT3 및 시뮬레이션 레이싱의 이퀄라이저

마지막 업데이트:

  이 페이지는 DeepL 에서 자동으로 번역되었습니다. Switch to English

성능 균형(BoP)은 현대 GT3 및 LMGT3 레이싱의 경쟁력을 유지하는 메커니즘이다. 2005년 GT3 카테고리와 함께 탄생해 2006년 처음 적용된 BoP는 제조사 간 자연스러운 차이를 보정하여 특정 차량이 독주하지 못하도록 한다. 오늘날 BoP는 GT 월드 챌린지와 같은 SRO 챔피언십은 물론, 새로운 LMGT3 클래스가 크게 의존하는 FIA 세계 내구 선수권 대회(WEC)에서도 여전히 핵심적인 역할을 수행하고 있습니다.

ACC_3

GT3와 LMGT3 그리드에는 근본적으로 다른 설계 철학을 가진 차량들이 포진해 있습니다: BMW M4 GT3 Evo와 같은 프론트 엔진 고성능 차량, 페라리 296 GT3 같은 미드 엔진 머신, 포르쉐 911 GT3 R과 같은 리어 엔진 모델이 대표적입니다. 규정 없이서는 이들의 성능 범위를 맞추는 것이 불가능할 것입니다. 그러나 BoP(균형 조정) 시스템 덕분에 세 차량 모두 동일한 레이스, 심지어 동일한 스틴트 내에서도 승리를 다툴 수 있습니다.

이를 달성하기 위해 주최측은 네 가지 주요 매개변수를 조정합니다:

  • 연료 탱크 용량은 주행 거리와 레이스 전략을 결정합니다.
  • 밸러스트 중량, 전체 속도를 보정하기 위해 추가하거나 제거하는 것.
  • 공기 흐름 또는 부스트 제한, 엔진 출력을 제한하기 위해 사용됨.
  • 최소 차고는 공기역학적 안정성과 코너링 성능에 영향을 미칩니다.

SRO 시리즈에서는 폴 리카르드에서 진행되는 집단 테스트 중 SRO 장비로 직접 수집된 텔레메트리 데이터를 활용해 초기 BoP(성능 균형)가 결정됩니다. WEC 역시 유사한 모델을 따르며, 페라리, 포르쉐, 애스턴 마틴, 포드, 코르벳 등 각 팀 간의 균형을 유지하기 위해 레이스별 데이터를 지속적으로 평가합니다.

ACC battle

시뮬레이션 레이싱에서의 BoP

가상 세계에서도 BoP는 매우 중요합니다. Assetto Corsa Competizione, iRacing, Le Mans Ultimate와 같은 현대적 플랫폼들은 현실 세계의 시스템을 놀라운 정밀도로 재현합니다. 이러한 시뮬레이터들은 실제 규정이나 수천 명의 플레이어로부터 수집된 내부 데이터를 기반으로 무게, 리스트릭터 수준, 연료 용량, 차고 높이를 자동으로 조정합니다.

예를 들어 ACC에서는 SRO 공인 BoP가 직접 적용되어 GT3 및 GT4 차량이 실제 차량과 성능이 일치하도록 조정됩니다. iRacing에서는 동적 BoP 업데이트를 통해 다양한 서킷에서 GT3와 GTP 클래스의 균형을 맞춥니다. 르망 얼티밋과 같은 내구 레이스 중심 시뮬레이션에서는 FIA WEC 스타일 BoP가 적용되어 페라리, 포르쉐, 애스턴 마틴, 코르벳, BMW 등 LMGT3 차량들이 장거리 경기에서도 경쟁력을 유지합니다.

CS_DD+

시뮬레이션 레이싱에서의 BoP는 차량 성능을 균등화하지만 하드웨어는 균등화하지 않습니다. 성능이 균형 잡힌 두 대의 차량도 사용 중인 휠, 페달, 포스 피드백에 따라 완전히 다른 느낌을 줄 수 있습니다. 이 때문에 경쟁적인 시뮬레이션 레이싱에서는 BoP와 하드웨어 품질이 동전의 양면이 됩니다: 하나는 차량을 균형 잡게 하고, 다른 하나는 드라이버가 이를 얼마나 효과적으로 활용할 수 있는지를 결정합니다. ClubSport DD+ 휠 베이스나 ClubSport Pedals V3 같은 고품질 제품은 BoP가 부과하는 실질적 한계를 극복하는 데 필요한 정밀도와 피드백을 시뮬레이션 드라이버에게 제공합니다.

궁극적으로, 실제 아스팔트 트랙이든 가상 트랙이든, BoP는 레이싱 팬과 시뮬레이션 레이서들이 가장 소중히 여기는 것—치열한 경쟁, 다양한 제조사들의 참여, 그리고 균등한 실력 대결의 스릴—을 보장합니다.

기사의 제품