시뮬레이션 레이싱의 황금기로의 여정은 장르의 지형을 영원히 바꿔놓은 두 개의 획기적인 타이틀을 살펴보며 계속된다. 1990년대 중반, 인디애나폴리스 500과 그랑프리 2 같은 초기 개척자들이 닦아놓은 길이 새로운 기준으로 굳어지기 시작했다. 이 기준은 리얼리즘에 초점을 맞추고, 디지털 레이싱카를 한계까지 마스터하는 도전 자체에 주저 없이 집중하는 것이었다.
특히 두 타이틀이 이 철학을 구현했습니다: NASCAR 레이싱과 그랑프리 레전드. 기술적 탁월함을 넘어 이들을 연결하는 것은 두 프로젝트의 비전을 제시한 인물, 데이비드 카머입니다. 그의 이름은 이제 고성능 레이싱 시뮬레이션의 대명사가 되었습니다.
출처: NASCAR 레이싱 (비디오 게임) - 위키백과
1994년 11월 2일, 시뮬레이션 레이싱계의 진정한 등대라 할 수 있는 파피루스 디자인 그룹 ( Papyrus Design Group)에 의해 출시된 NASCAR 레이싱은 MS-DOS PC에 천둥소리처럼 강타했다. 이 게임은 25명 이상의 공식 라이선스를 획득한 NASCAR 드라이버를 선보였으며, 스톡카 레이싱 시뮬레이션에 전례 없는 수준의 깊이를 선사했다.
주요 특징:
이 게임은 트랙 팩을 비롯한 여러 확장팩을 출시했으며, 이를 통해 새로운 서킷이 추가되었습니다. 게임의 물리 엔진은 이후 파피러스 타이틀의 기반이 되었고, 결국 NASCAR 레이싱 2003 시즌(NR2003)으로 정점을 찍었습니다. 이 작품은 여전히 역대 최고의 스톡카 시뮬레이션 게임 중 하나로 널리 평가받고 있습니다.
출처: 그랑프리 레전드 - 위키백과
출처: 그랑프리 레전드 - 위키백과
파피루스 디자인 그룹이 개발하여 1998년에 출시한 그랑프리 레전드는 뉴질랜드 출신 데니 헐름이 브라밤-레프코 차량으로 우승한 전설적인 1967년 포뮬러 원 시즌을 재현했습니다. 이 타이틀은 초현실적인 물리 엔진과 가혹한 난이도로 빠르게 컬트적인 인기를 얻었습니다.
주요특징:
1967 시즌 차량에는 다음이 포함되었습니다:
왜 컬트 클래식이 되었는가:
나스카 레이싱과 그랑프리 레전드는 단순히 레이싱을 시뮬레이션한 것이 아니라 그 자체를 재정의했습니다. 이 게임들은 리얼리즘, 몰입감, 커뮤니티 주도형 지원에 새로운 기준을 제시했습니다. 이들은 오늘날 가장 정교한 시뮬레이터의 토대를 마련했으며, 파피러스를 모터스포츠 게임 명예의 전당에 이름을 새긴 브랜드로 자리매김하게 했습니다.
그것들은 단순한 게임이 아니었다 — 한 세대의 시뮬레이션 레이서들에게는 소명이었기 때문이다.
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