시뮬레이션 레이싱을 위한 FOV 최적화: 시야각 설정하기 | Fanatec

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시뮬레이션 레이싱을 위한 FOV 최적화: 시야각 설정하기

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시야각(FOV)은 가상 카메라 렌즈의 각도 값으로, 화면에 한 번에 표시되는 가상 세계의 범위를 결정합니다. PC 게임, 특히 1인칭 슈팅 게임에서 흔히 볼 수 있는 설정이지만 콘솔에서는 덜 일반적입니다.

시야각(FOV) 값은 때로는 수평 측정값으로 사용되기도 하며, 다른 게임에서는 수직 측정값을 사용할 수도 있습니다. 이로 인해 동일한 시야를 나타내는 수치임에도 상당히 다르게 보일 수 있습니다.

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왜 중요한가?

슈팅 게임에서는 시야각(FOV)을 넓혀 한 번에 더 넓은 영역을 볼 수 있게 하는 것이 (적을 더 빨리 발견하기 위해) 유리할 수 있지만, 시뮬레이션 레이싱에서는 조정 가능한 시야각이 주로 자신의 설정에 맞춰 정확한 시야를 설정할 수 있게 해줍니다. 이는 규모와 속도를 얼마나 자연스럽게 인지하는지와 다른 차량과의 거리를 결정하기 때문입니다.

현실 세계에서 뇌는 시각적 깊이, 속도, 주변 단서를 끊임없이 처리합니다. 비현실적으로 넓은 시야각은 속도감을 과장하고 물체를 더 작고 멀리 보이게 하여 제동 지점을 놓치거나 코너 정점을 잘못 판단하게 할 수 있습니다. 이를 적절히 조정하면 트랙 위에서의 공간 감각이 향상되어 더 안전하고 자연스러운 레이싱 경험을 제공할 수 있습니다.

진정한 시야각

기술적으로, 어떤 설정에도 화면 크기와 시청 거리로 계산된 단 하나의 올바른 시야각(FOV)만이 존재합니다. 일부 시뮬레이터는 설정 메뉴에 이러한 값을 입력하도록 요구하는 '시야각 계산기'를 내장하고 있기도 합니다.

대형 와이드스크린 TV나 모니터(30인치 이상), 대형 울트라와이드(49인치 이상), 또는 삼중 화면 배치를 사용하는 경우 실제 시야각(FOV) 설정이 필수적입니다. 이러한 경우 설정에 맞는 수학적으로 정확한 시야각을 가능한 한 정밀하게 계산해야 합니다. 트리플 모니터 구성에서는 측면 모니터가 일반적으로 운전자를 향해 약 45도 각도로 기울어져 있으며, 이 각도는 화면 간 이동 시 객체가 어긋나 보이지 않도록 하는 베젤 보정과 함께 시야각 계산에 추가되어야 합니다.

가상 현실 헤드셋의 경우 시야각(FOV)에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이는 VR에서 자동 설정되기 때문입니다. 눈 사이 거리(IPD)를 정확히 설정했다면 VR에서 시야각은 항상 100% 정확하게 유지됩니다.

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더 작은 화면과 실용적인 타협점

작은 단일 모니터에서는 가능한 한 가까이 두어야 하지만, 그럼에도 진정한 시야각(FOV) 값은 주변 시야 감각 없이 매우 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 이 경우 시야각을 '적정' 값보다 약간 높이는 것이 실용적인 타협점이 될 수 있습니다. 완벽하게 정확하지는 않더라도 사용성을 개선하고 만족스러운 주행 경험을 제공할 수 있습니다. 트랙을 더 많이 보기 위해 훨씬 높은 시야각 값을 설정하고 싶은 유혹이 들 수 있지만, 이는 바람직하지 않습니다.

정확한 시야각(FOV)을 지원하는 하드웨어

가장 정통적인 설정을 원하는 분들에게는 별도의 모니터 스탠드와 트리플 모니터 확장 키트가 포함된 Fanatec ClubSport GT Cockpit이탁월한 선택입니다. 이 제품은 세 개의 모니터를 위한 안정적인 플랫폼을 제공하며 측면 각도를 적절히 조정할 수 있게 해줍니다.

ClubSport DD 또는 ClubSport DD+를 사용하는 레이서들을 위해, DD 샤프트 익스텐션을 사용하면 중앙 모니터를 가능한 한 가깝고 낮게, 즉 스티어링 휠 바로 뒤에 배치할 수 있습니다. 이를 통해 화면 크기에 대해 가능한 최고 수준의 '적정' 시야각(FOV) 값을 확보할 수 있습니다.

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