프로젝트 모터 레이싱: 레이싱 시뮬레이션의 유산을 계승하며 | Fanatec

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프로젝트 모터 레이싱: 레이싱 시뮬레이션의 유산을 계승하며

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프로젝트 모터 레이싱 스트레이트4 스튜디오(Straight4 Studios)가 개발 중인 프로젝트 모터 레이싱은 이안 벨(Ian Bell)이 설립한 신생 팀이다. 이안 벨은 GTR과 GTR 2를 제작한 스튜디오 심빈(SimBin) 설립에 기여한 것으로 유명하며, 이후 프로젝트 카스(Project CARS) 시리즈를 개발한 슬라이트리 매드 스튜디오(Slightly Mad Studios)를 창립했다. GTR 2는 2000년대 중반 PC 시뮬레이션 레이싱의 현실감 측면에서 종종 기준점으로 여겨졌으며, Project CARS는 최첨단 그래픽 기술을 바탕으로 콘솔 출시를 통해 더 넓은 대중에게 어필했습니다. 스트레이트4는 벨과 함께 심빈 및 슬라이트리 매드 스튜디오에서 근무했던 베테랑 개발자들을 한데 모았으며, 프로젝트 모터 레이싱은 두 시리즈의 정신적 후속작으로 보입니다.

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기술과 물리학

프로젝트 모터 레이싱은 GIANTS 엔진 10을 기반으로 구축되었으며, 시뮬레이션을 위해 처음부터 개발된 Straight4의 독자적인 "하드론" 물리 엔진을 통합하여 720Hz로 구동됩니다. 고급 연소 엔진 및 공기역학 모델링을 적용했습니다. 타이어 모델은 유한 요소 접근법을 활용한 카카스 시뮬레이션을 통해 완전 탄성 모델링을 구현하며, 진동, 텔레스코핑, 비틀림과 같은 신흥 현상을 재현합니다. 트레드 시뮬레이션은 이산화된 2D 접촉 패치를 포함하며 최대 10,000Hz로 작동합니다. 현실적인 물 처리 및 수막 현상을 위한 트레드 채널을 특징으로 하며, 타이 로드에서 직접 전달되는 힘 피드백을 보고하기 위해 시뮬레이션된 스티어링 랙을 사용합니다.

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자동차, 트랙, 모드 지원

출시 시점부터 Project Motor Racing은 10개 레이싱 클래스에 걸쳐 70대 이상의 차량을 선보일 예정이며, 다양한 공식 라이선스 서킷으로 지원됩니다. 공식 콘텐츠 외에도, 본 게임은 GIANTS 툴체인을 통한 완벽한 모드 지원을 포함할 계획입니다. 이를 통해 플레이어는 차량, 트랙 및 기타 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있어 PC와 콘솔 양 플랫폼에서 플랫폼의 가능성을 확장할 수 있습니다.

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하드웨어 호환성

프로젝트 모터 레이싱은 고급 시뮬레이션 레이싱 하드웨어에 적합한 정밀한 힘 피드백을 제공하도록 설계되었습니다. 팬어텍 장비를 보유한 사용자의 경우, 해당 경험이 잘 지원될 것으로 예상됩니다. 팬어텍은 수십 년간 시뮬레이션 레이싱 하드웨어를 생산해 왔으며, 휠 및 페달 지원 구현 시 개발자들이 널리 참고하는 기준점이 되고 있습니다. 그 결과 업계 전반의 시뮬레이션 레이싱 타이틀은 일반적으로 팬어텍 장비와 원활하게 작동하며, 프로젝트 모터 레이싱도 예외는 아닐 것입니다.

프로젝트 모터 레이싱은 2025년 11월 25일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S로 출시될 예정이다. 공식 레이싱 콘텐츠, 진보된 물리 엔진, 계획된 모드 지원이 결합된 이 게임은 현대 레이싱 시뮬레이션의 경쟁적인 환경에 진입함에 따라 주목받을 전망이다.

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