비디오 게임, 특히 시뮬레이터의 세계는 최근 몇 년간 크게 진화했으며, 팬테크(Fanatec) 역시 함께 발전해 왔습니다. 주요 초점은 여전히 엔터테인먼트에 있지만, 현실을 매우 유사하게 재현하는 게임 엔진과 그래픽의 발전은 중요한 질문을 제기합니다: 시뮬레이터 레이싱은 프로 드라이버가 레이스를 위해 훈련하는 데 유용한 자산일까요?
답은 '예스'입니다! 수많은 실제 드라이버들이 정기적으로 시뮬레이터를 활용하며 가상 레이싱과 실제 레이싱 모두에서 놀라운 성과를 거두고 있습니다. 맥스 페르스타펜이 바로 그 대표적인 사례입니다. 그의 목표는 프로 시뮬레이터 드라이버들의 뛰어난 레이스 관리 기술을 완벽히 습득하는 것이며, 이는 그가 F1 서킷에서 정상에 설 수 있도록 돕고 있습니다.
항공기 조종사들은 시뮬레이터 훈련을 통해 위험이 낮은 환경에서 기술을 연마합니다. 이를 통해 상황 인식을 높이고, 어려운 상황에서 발생할 수 있는 감정적 고통을 줄이며, 신속한 중대한 결정을 내리는 데 자신감을 키울 수 있습니다. 프로 레이서들도 마찬가지입니다.
맥스 페르스타펜의 시뮬레이션 세션 중
꾸준히 빠른 속도를 유지한다는 것은 놀라울 정도로 높은 수준의 집중력을 유지하는 것을 의미합니다. 디지털 트랙에서 상황을 순간적으로 분석하는 능력은 평범한 시뮬레이션 드라이버와 최정상 레이서의 핵심 차이점입니다. 최고 수준에서 경쟁하는 가상 드라이버들은 훈련을 통해 가상 및 감각적 입력을 절차적 기억으로 전환하는 강력한 '기계'입니다. 가상 환경에서 훈련함으로써 드라이버들은 위험 없이 '가상 시나리오'를 테스트할 기회도 얻습니다. 이 모든 정보가 종합되어 드라이버는 트랙에서 최상의 행동 방식을 본능적으로 적용할 수 있게 됩니다.
브레이크를 밟거나 가속할 시기와 방법을 아는 것은 레이스 트랙을 아는 것과 뗄 수 없는 관계다. 게임 속 트랙은 이제 실제 트랙의 '디지털 트윈'이다. 드라이버들은 한 번도 가본 적 없는 트랙을 미리 익힐 수 있다. 오늘날 구현되는 디테일은 놀라울 정도다: 오르막, 내리막, 커브 높이, 심지어 요철까지도 실물 그대로 재현된다.
가상 세계에서 풍부한 경험을 쌓은 드라이버들이 실제 트랙에 나서면, 그들은 다른 감각적 입력에 집중할 수 있게 됩니다. 파나텍 GT 월드 챌린지를 예로 들어보자: 일반적으로 두 차례의 공식 연습 세션과 한 차례의 선택적 세션이 있으며, 이는 두세 명의 드라이버가 공유한다(스프린트 레이스는 두 명, 내구 레이스는 세 명). 이는 실제 주행 시간이 상대적으로 짧다는 것을 의미한다. 시뮬레이터로 트랙을 미리 테스트하여 준비된 상태로 트랙에 도착하는 것은 그 비밀의 상당 부분을 이미 알고 있어 시간을 절약하는 훌륭한 방법이 될 수 있다.
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시뮬레이터에서 많은 시간을 보내는 드라이버는 의식적 ·무의식적으로 레이싱의 인지적 측면을 연마함으로써 경기 중 트랙에서의 의사결정 속도를 높인다. F1 3회 월드 챔피언이자 오라클 레드불 레이싱 드라이버인 맥스 페르스타펜은 세계 최고의 시뮬레이터 레이서들과의 지속적인 경쟁이 트랙에서 더욱 완벽하고 경쟁력 있는 드라이버로 성장하는 데 도움이 된다는 사실을 숨긴 적이 없다. 그는 광범위한 가상 훈련과 디지털 내구 레이싱 경험으로 유명하며, 이를 세미프로 수준으로 추구한다. 집과 트랙에서의 지속적인 연습은 베르스타펜은 물론 젬 볼룩바시, 얀 마든버러, 팀 하이네만 같은 거장들의 성공 비결이었다.
현재의 운전 시뮬레이터 소프트웨어와 하드웨어는 매우 높은 수준의 현실감을 구현하고 있습니다. 특정 인지 능력 개발을 촉진함에 따라, 많은 전문 드라이버들이 이제 시뮬레이터 레이싱을 훈련 과정의 일부로 포함시키고 있습니다. 단순한 여가 활동으로 시작된 것이 이제는 본격적인 전문적 응용 분야로 자리 잡았습니다. 다수의 드라이버들이 시뮬레이터에서 프로 레이싱으로 전향한 것은 결코 우연이 아닙니다: 다음 주인공이 바로 당신일지도 모릅니다!
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