시뮬레이션 레이싱에서 가상 상대, 흔히 AI(인공 지능) 드라이버라고 불리는 이들은 레이싱 경험의 핵심 요소입니다. 특히 항상 온라인에서 다른 플레이어와 경쟁하지 않는 유저들에게 더욱 그렇습니다. 이 가상 드라이버들은 인간의 행동을 모방하고 경쟁적인 도전을 제공하도록 설계되었습니다. Assetto Corsa 시리즈나 rFactor 2 같은 게임들은 주행 물리, 집중력, 커스터마이징, 사용자 경험 등 다양한 영역에서 복잡성을 더하는 대표적인 사례들입니다. 고품질 시뮬레이션 레이싱 장비는 정밀한 포스 피드백을 구현하여 소프트웨어가 제공하는 정교한 조향 물리 효과를 극대화합니다.
AI 상대는 일반적으로 초보자부터 전문가 수준까지 다양한 기술로 제공되며, 그들의 레벨은 공격적이거나 방어적인 주행 방식, 실수 빈도, 속도 등을 결정합니다. 많은 게임은 동적 난이도 시스템을 도입하여 플레이어가 AI를 얼마나 꾸준히 이기는지에 따라 기술 수준을 점진적으로 높입니다. 최상위 AI도 언더스티어링, 브레이크 잠김, 과도한 코너링 등 실수를 저지를 수 있습니다.
일부 플랫폼(예: iRacing )은 인간 플레이어가 충분하지 않을 때 프라이빗 레이스의 빈 자리를 AI로 채웁니다. 이러한 가상 드라이버들은 호스팅된 온라인 레이스에 자연스럽게 통합되어 그리드에 빈 자리가 없도록 보장하고 레이스의 무결성을 유지합니다.
일부 멀티플레이어 시뮬레이션 레이싱 게임에서는 AI가 날씨 변화(비, 안개 등)나 트랙 상태(고무 잔여물, 노면 변화, 타이어 마모)와 같은 동적 레이싱 조건에 적응하도록 설계되어 더욱 몰입감 있는 레이싱 경험을 제공합니다.
경쟁이 치열한 리그, 이벤트 또는 공식 레이스에서는 인공지능(AI)을 사용하지 않습니다.
고급 AI는 인간 행동을 상당 부분 모방할 수 있지만, 인간 운전자의 예측 불가능성을 완전히 재현하기는 여전히 어렵습니다. 때로는 비논리적인 순간에 추월하거나 최선이 아닌 특정 주행 경로를 고수하는 등 부자연스러운 결정을 내리기도 합니다. 또한 복잡한 피트 스톱 전략을 적용하는 능력도 부족합니다.
신경망과 기계 학습의 발전으로 인해, 인공지능의 미래는 인간의 행동을 예측하고 동적으로 대응할 수 있는 더욱 현실적이고 도전적인 가상 운전자로 이어질 수 있다.
AI는 단순히 기술뿐만 아니라 플레이어의 레이싱 스타일에 맞춰 적응할 수도 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 추월 시 공격적인 경향이 있거나 브레이킹 구역에서 실수를 자주 한다면, AI는 더 공격적으로 방어하거나 약점을 공략하는 방식으로 대응할 수 있습니다.
고급 AI 시스템은 선수들의 기술 향상을 돕는 가상 코칭에 활용될 수 있습니다. AI는 운전 습관을 분석하고 개선을 위한 구체적인 조언을 제공하며, 브레이킹 기술, 코너링, 추월 같은 특정 영역에 집중하는 맞춤형 연습 세션까지 생성할 수 있습니다.
이미 오늘날, 인공지능은 온라인 경쟁의 부담 없이 게임을 배울 수 있는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다.
기사의 제품