시뮬레이션 레이싱에서 코깅 토크와 홀딩 토크는 다이렉트 드라이브(DD) 휠 베이스의 조작감과 성능에 결정적인 역할을 합니다. 이러한 요소들은 포스 피드백(FFB)의 품질, 현실감, 정밀도 및 제어력에 직접적인 영향을 미치며, 이는 경쟁적이거나 몰입감 있는 시뮬레이션 레이싱 경험에 모두 필수적입니다.
코깅 토크는 특히 기어나 벨트 감속 장치 없이 모터가 스티어링 휠 샤프트에 직접 연결되는 직결 구동 시스템에서 중요합니다. 이러한 구성에서는 모터 내부 자기장의 불규칙성, 특히 고정자 이빨과 회전자의 영구 자석 간의 상호작용이 운전자에게 더 직접적으로 전달됩니다.
고코깅 토크를 가진 휠 베이스는 특히 저속 주행 시나 미세한 조향 입력 시 뻑뻑하거나 거친 느낌을 줄 수 있습니다. 이는 주의를 분산시키고 현실감을 저하시킬 수 있습니다. 예를 들어, 포뮬러 카의 정밀한 궤도 수정이나 드리프트 상황에서는 이러한 부자연스러운 저항이 몰입감을 깨고 정밀한 제어를 방해할 수 있습니다.
이에 대응하기 위해 고급 시뮬레이션 레이싱 제조사들은 다음과 같은 모터를 사용합니다:
목표는 전기 모터의 기계적 결함이 아닌, 실제 레이스카의 스티어링 피드백을 모방한 부드럽고 끊김 없는 토크 반응을 구현하는 것이다.
정지 토크는 모터가 전원이 공급되지만 움직이지 않을 때 견딜 수 있는 힘의 크기를 정의합니다. 즉, 부하 상태에서 정적 조향 위치를 유지하는 모터의 능력을 의미합니다. 이는 시뮬레이션 레이싱에서 매우 중요합니다. 왜냐하면 고정된 각도로 핸들을 잡고 있을 때(예: 고속 코너링 중 코너 중간 지점), 시스템은 시뮬레이션 물리 엔진으로부터 발생하는 외부 힘에 저항해야 하기 때문입니다.
높은 유지 토크는 다음에 필수적입니다:
레이싱 시뮬레이터에서는 타이어 슬립, 노면 질감, 커브 충격, 중력 가속도 시뮬레이션이 FFB(Force Feedback)를 통해 전달되므로, 휠 베이스는 압력 하에서 변형되거나 "미끄러져서는" 안 됩니다. 유지 토크가 너무 낮으면 휠이 흔들리거나 반응이 느려지거나 시뮬레이션된 힘을 잘못 전달할 수 있습니다. 이는 게임 엔진이 출력하는 것과 운전자가 느끼는 것 사이의 연결을 끊어버립니다.
ClubSport DD 및 ClubSport DD+는 최대 토크가 없는 베이스의 예시입니다. 이들은 유지 토크를 사용하며 장시간에 걸쳐 최대 토크 출력을 지속적으로 유지할 수 있습니다.
개인적인 게임플레이 선호도에 따라 토크 출력 설정을 항상 조정해야 합니다. 코깅 토크와 홀딩 토크는 시뮬레이션 레이싱 휠 베이스 성능의 핵심 요소입니다. 코깅 토크를 최소화하면 특히 저속 기동 시 부드러움과 현실감이 향상되며, 홀딩 토크를 최대화하면 역동적이고 고부하 주행 시 안정성, 정밀도 및 정확도를 보장합니다. 이 두 요소가 결합되어 포스 피드백의 품질과 효율성을 결정하며, 이는 시뮬레이션 레이싱 몰입감과 성능의 핵심입니다.