Fanatec 튜닝 메뉴에서 포스 피드백 강도(FF) 이해하기 | Fanatec

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Fanatec 튜닝 메뉴에서 포스 피드백 강도(FF) 이해하기

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Fanatec 튜닝 메뉴의 포스 피드백 강도(FF) 설정은 게임 플레이 중 휠 베이스가 전달하는 최대 토크량을 제어합니다(토크는 포스 피드백 시스템을 통해 스티어링 휠이 전달하는 회전력입니다). 백분율(0~100%)로 표시되는 이 값은 게임 내 포스 피드백 설정과 무관하게 포스 피드백 효과의 최대 강도를 제한하는 상한선 역할을 합니다.

예를 들어, FF를 100%로 설정하면 휠은 정격 토크의 최대값을 출력할 수 있습니다(예: 부스트 키트 장착 CSL DD의 경우 8Nm, DD1의 경우 20Nm, DD2의 경우 25Nm). FF 값을 낮추면 최대 토크 출력이 제한되어 게임 내 모든 힘이 효과적으로 약화됩니다.

FFB_WheelBase

게임 플레이에 미치는 영향

FF(Force Feedback) 조정은 현실감, 제어성, 피로도에 직접적인 영향을 미칩니다. 높은 FF 설정은 더 강한 노면 감촉, 코너링 시 더 큰 저항감, 커브 주행이나 무게 이동 시 더 세밀한 반응을 제공합니다. 그러나 너무 높게 설정하면 핸들 조작이 지나치게 무겁고 피로하거나 불편해질 수 있으며, 특히 장시간 주행 시나 무거운 핸들링을 가진 차량(예: 빈티지 F1 차량이나 LMP)에서 더욱 그러합니다.

낮은 FF 설정은 핸들 조작을 더 쉽게 만들고 신체적 부담을 줄여주지만, 그립 손실, 오버스티어 또는 언더스티어에 대한 감각을 둔화시켜 몰입감과 제어력을 저하시킬 수 있습니다.

근육을 압도하거나 민감도를 저하시키지 않으면서 유용한 피드백을 제공하는 균형을 찾는 것이 중요합니다.

게임별 권장 설정

  • iRacing: 차량에 맞게 게임 내 FFB를 설정하세요(예: 6–8 Nm 출력). 그런 다음 휠 베이스에서 FF를 약 60–80%로 제한하세요(강한 휠 베이스의 경우 더 낮게 설정). iRacing의 FFB 그래프를 모니터링하여 클리핑을 방지하세요. 차량별 프로필 설정에는 FanaLab 또는 새로운 Fanatec 앱을 사용하세요.
  • Assetto Corsa Competizione (ACC): 베이스에서 FF를 100%로 설정하고 게임 내에서 "게인" 슬라이더를 사용해 강도를 조정하세요. 이 방법을 통해 ACC가 필터링되지 않은 피드백을 전송하여 보다 정확한 힘을 느낄 수 있습니다.
  • F1 24: F1 차량은 핸들링이 민감하고 커브 및 범프 피드백이 풍부합니다. 고토크 베이스( Podium DD1 휠 베이스 또는 Podium DD2 휠 베이스 등)를 사용할 경우 손목 부담을 줄이기 위해 FF(포스 피드백)를 70~85%로 설정하는 것을 고려하십시오.
  • Assetto Corsa (모드 적용): 80~100% FF를 사용하고 게임 내에서 차량별로 조정하세요. 일부 모드 차량은 극단적인 힘을 발생시켜 강도를 낮춰야 할 수 있습니다.
iRacing S2

항상 최대치로 채워야 할까요?

항상 그런 것은 아닙니다. 100%는 최대의 정확도를 제공하지만, 특정 사용자나 장비에는 과도한 토크가 될 수 있습니다. 예를 들어:

  • 부스트 키트를 장착한 CSL DD 사용자는 100%의 성능을 누릴 수 있습니다.
  • 20Nm를 사용하는 DD2 사용자는 관리하기 편하도록 50~65%를 선호할 수 있습니다.

또한 과도한 토크는 디테일을 가려 모든 것이 미묘한 차이를 느끼기보다는 균일하게 무겁게 느껴지게 할 수 있다는 점도 주목할 만하다.

모범 사례

  • FF를 충분히 높게 설정하여 디테일을 포착하되, 피로감이나 부상을 피할 수 있을 정도로 낮게 설정하십시오.
  • 게임 내 강제 클리핑 모니터링 – 특히 iRacing 또는 rFactor 2에서.
  • FanaLab 또는 휠 메모리 슬롯을 사용하여 게임별 또는 차량별 프로필을 생성하세요.

포스 피드백 강도 조절은 힘보다 정밀함이 핵심입니다. 더 강하다고 항상 좋은 것은 아닙니다. 차량과 싸우지 않고 차량을 느낄 수 있는 설정을 목표로 하세요.

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