Moet je bij het bouwen van een simracing-opstelling monitor(en) of tv(s) gebruiken? Vroeger was er geen twijfel mogelijk: gamingmonitoren waren qua prestaties en bruikbaarheid veruit superieur. Tegenwoordig is de situatie anders: sommige moderne tv's kunnen op bepaalde vlakken qua prestaties concurreren met monitoren of deze zelfs overtreffen. Laten we eens kijken naar de details.
Een van de meest cruciale factoren bij simracen is latentie. Elke vertraging tussen je invoer en wat je op het scherm ziet, heeft invloed op de controle over de auto, de consistentie en je vermogen om dicht bij andere auto's te racen. Gamingmonitoren zijn ontworpen om deze vertraging te minimaliseren door beeldverwerking te minimaliseren, een snelle pixelrespons te bieden en hoge verversingsfrequenties (meestal 144 Hz en hoger).
Vroeger hadden tv's een trage beeldverwerking en accepteerden ze alleen een 60Hz-signaal. Hoewel dat vandaag de dag nog steeds het geval is voor veel goedkope tv's, hebben de meeste moderne 4K-tv's speciale "gamemodi" die de verwerking minimaliseren, en veel tv's accepteren een 120 Hz-signaal.
Hoewel gamingmonitoren reclame maken met '1 ms', verwijst dit alleen naar een specifieke pixelrespons (overschakelen van de ene grijstint naar de andere) en ligt de gemiddelde respons voor alle kleuren eerder tussen 2 en 4 ms.
OLED-tv's (of gamingmonitoren met OLED-panelen) schakelen pixels doorgaans sneller om dan LCD-schermen. Dit is een duidelijk voordeel van OLED-technologie, met een vrijwel onmiddellijke pixelrespons (minder dan 0,5 ms).
Als we kijken naar de werkelijke end-to-end latentie, d.w.z. vanaf uw invoer totdat u een reactie op het scherm ziet, is de pixelresponstijd slechts een klein deel van het totale cijfer (hieronder staan schattingen die niet verwijzen naar specifieke software of hardware):
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| TV input lag (Game Mode) | 5–10 ms |
| Scanout (120 Hz) | 8.3 ms |
| Pixel response | ~0.5 ms |
| Total | 23–37 ms |
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| Monitor input lag | 2–4 ms |
| Scanout (144 Hz) | 6.9 ms |
| Pixel response | 2–4 ms |
| Total | 19–31 ms |
Kortom, de gamingmonitor zal waarschijnlijk nog steeds winnen wat betreft de totale latentie, maar het verschil kan in sommige gevallen slechts enkele milliseconden bedragen.
De hoogste verversingsfrequenties zijn nog steeds te vinden in gamingmonitoren, met 144 Hz, 165 Hz of zelfs 240 Hz , wat resulteert in vloeiendere bewegingen en een lagere latentie.
Een zeer hoge verversingssnelheid kan de bewegingshelderheid verbeteren en in combinatie met de lagere totale latentie kan dit bestuurders helpen bij het inschatten van bochten, overstuur en microcorrecties.
De LCD-paneeltechnologie in de meeste gamingmonitoren is echter inherent trager bij het schakelen tussen pixels en daardoor gevoeliger voor 'ghosting', waardoor een vlekkerig of wazig beeld ontstaat bij bewegingen, bijvoorbeeld tijdens een bocht of wanneer de auto voor je in beeld schuift. Hoewel bepaalde overdrive- en backlight-pulsingtechnieken dit soort wazigheid hebben verminderd, is OLED-technologie over het algemeen superieur en zorgt deze voor een grotere bewegingshelderheid, zelfs bij lagere verversingssnelheden.
Simracing-monitoren zijn verkrijgbaar in formaten en maten die perfect passen bij cockpitopstellingen. Populaire keuzes zijn onder meer 27-inch of 32-inch monitoren, ultragrote beeldschermen (meestal 34-inch tot 57-inch) of configuraties met drie schermen.
Met deze opties kunnen de beeldschermen laag achter het stuur worden geplaatst voor een nauwkeurig en meeslepend gezichtsveld (FOV), wat cruciaal is voor meer realisme en ruimtelijk bewustzijn.
Tv's zijn doorgaans veel groter, waardoor het lastig kan zijn om ze precies in het midden van het gezichtsveld van de bestuurder te plaatsen. Tv's worden meestal voor het cockpitframe geplaatst in plaats van erop.
Een high-end tv is in bepaalde gevallen een goede optie. Voor gebruik met een console is het de logische keuze, omdat consoles over het algemeen geen ultrawide- of triple-resoluties ondersteunen en de games zijn geoptimaliseerd voor weergave op tv's.
Maar zelfs voor pc-simracen zijn premium tv's met zelfemitterende technologieën zoals OLED nu een goede keuze. Met 120 Hz of hoger, variabele verversingssnelheden en gamemodi met lage latentie kunnen OLED-tv's een superieure beeldkwaliteit en bewegingsscherpte produceren dan een standaard pc-monitor. Als immersie en wow-factor de prioriteit zijn, dan is een drievoudige configuratie met drie grote OLED-tv's de ultieme keuze.
Voor pc-gebaseerde simracen, waar precisie en prestaties het belangrijkst zijn, hebben premium gamingmonitoren echter nog steeds een voorsprong. Door de lagere totale latentie, hogere verversingsfrequenties en cockpitvriendelijke formaten zijn monitoren de logische keuze voor competitief racen, waar elke milliseconde telt. Tegenwoordig worden OLED-gamingmonitoren steeds betaalbaarder, waardoor je mogelijk het beste van twee werelden kunt hebben.
PRODUCTEN IN ARTIKEL