FOV optimaliseren voor simracen: het juiste beeld krijgen | Fanatec

BLOG

FOV optimaliseren voor simracen: het juiste beeld krijgen

Laatst bijgewerkt:

  Deze pagina is automatisch vertaald door DeepL. Switch to English

Het gezichtsveld (FOV) is de hoekwaarde van de virtuele cameralens die bepaalt hoeveel van de virtuele wereld je tegelijkertijd op je scherm(en) kunt zien. Het is een veelgebruikte instelling in pc-games, met name first-person shooters, maar minder gebruikelijk op consoles.

De FOV-waarde is soms een horizontale meting, terwijl andere games een verticale meting gebruiken, waardoor de getallen er heel anders uit kunnen zien, ook al beschrijven ze hetzelfde beeld.

11_UHXR320_02

Waarom is dit belangrijk?

In een shooter kan het een voordeel zijn om je FOV te vergroten om meer van de wereld tegelijk te kunnen zien (om vijanden sneller te kunnen spotten), maar in simracen gaat het bij een instelbare FOV meer om het kunnen instellen van een nauwkeurig beeld op basis van je setup, omdat dit bepaalt hoe natuurlijk je schaal en snelheid waarneemt, en je afstand tot andere auto's.

In de echte wereld verwerkt je brein voortdurend visuele diepte, snelheid en perifere signalen. Een onrealistisch breed gezichtsveld zal het gevoel van snelheid overdrijven en objecten kleiner en verder weg doen lijken, wat kan leiden tot gemiste rempunten of slecht ingeschatte apexen. Als je dit goed doet, krijg je een beter gevoel voor de baan en hopelijk een veiligere en natuurlijkere race-ervaring.

Eén echte FOV

Technisch gezien is er slechts één juiste FOV voor elke opstelling, berekend op basis van uw schermgrootte en uw kijkafstand. Sommige simulaties hebben zelfs 'FOV-calculators' ingebouwd in de instellingenmenu's die om deze waarden vragen.

Het instellen van het werkelijke gezichtsveld is essentieel als u een grote breedbeeld-tv of monitor (d.w.z. groter dan 30 inch), een groot ultrawide-scherm (49 inch of groter) of een opstelling met drie schermen gebruikt. In deze gevallen moet het wiskundig correcte gezichtsveld voor uw opstelling zo nauwkeurig mogelijk worden berekend. Bij een opstelling met drie schermen zijn de zijschermen doorgaans onder een hoek van ongeveer 45 graden naar de bestuurder gericht. Dit moet worden meegenomen in de berekening van het gezichtsveld, samen met de compensatie voor de rand, die voorkomt dat objecten verkeerd uitgelijnd lijken wanneer ze tussen schermen verschijnen.

Voor virtual reality-headsets hoeft u zich geen zorgen te maken over het gezichtsveld, aangezien dit een automatische instelling is in VR. Uw gezichtsveld zal altijd 100% nauwkeurig zijn in VR, als u uw IPD (de afstand tussen uw ogen) correct hebt ingesteld.

10_GT_DD_PRO_01

Kleinere schermen en praktische compromissen

Op een kleinere enkele monitor moet u deze zo dicht mogelijk bij u plaatsen, maar zelfs dan kan de werkelijke FOV-waarde erg beperkt aanvoelen zonder gevoel voor perifeer zicht. In dit scenario kan het een praktisch compromis zijn om het gezichtsveld iets boven de 'juiste' waarde te verhogen. Hoewel dit misschien niet helemaal nauwkeurig is, kan het de bruikbaarheid verbeteren en toch een bevredigende rijervaring bieden. Het kan verleidelijk zijn om een veel hogere gezichtsveldwaarde te gebruiken om meer van het circuit te zien, maar dat is geen goed idee.

Hardware ter ondersteuning van nauwkeurig gezichtsveld

Voor wie op zoek is naar de meest authentieke opstelling, is de Fanatec ClubSport GT Cockpitmet de aparte monitorstandaard en Triple Monitor Expansion Kit een uitstekende keuze. Deze biedt een stabiel platform voor drie monitoren en maakt een goede afstelling van de zijhoeken mogelijk.

Voor racers met een ClubSport DD of ClubSport DD+ maakt de DD Shaft Extension het mogelijk om je centrale monitor zo dichtbij en zo laag mogelijk te plaatsen, d.w.z. net achter je stuur, waardoor je de hoogst mogelijke 'correcte' FOV-waarde voor je schermgrootte krijgt.

PRODUCTEN IN ARTIKEL