Simracen is een wereld die voortdurend in ontwikkeling is en altijd gelijke tred heeft gehouden met de mogelijkheden van de computersystemen waarop het draait, waarbij deze vaak tot het uiterste worden gedreven. Een van de meest invloedrijke figuren in deze ontwikkeling is ongetwijfeld Geoff Crammond, een gepassioneerd racefan en gamemaker. In dit artikel worden enkele mijlpalen belicht die de wereld van racesimulatie aanzienlijk hebben gevormd.
Indianapolis 500: The Simulation, uitgebracht in 1989 door Papyrus Design Group en gepubliceerd door Electronic Arts, wordt algemeen beschouwd als een van de eerste echte racesimulators voor pc. Hier zijn de belangrijkste hoogtepunten:
Leuk weetje: De game is ontwikkeld door Dave Kaemmer, die later iRacing oprichtte, een van de meest geavanceerde simracingsplatforms van dit moment.
Grand Prix 2, ontwikkeld door Geoff Crammond en uitgebracht in 1996 door MicroProse, wordt beschouwd als een van de beste Formule 1-simulators van zijn tijd. Dit zijn de opvallendste kenmerken:
Leuk weetje: Grand Prix 2 werd soms door echte F1-teams gebruikt voor strategische analyses en experimenten met de afstelling van auto's.
Deze titels legden de basis voor moderne racesimulaties en verlegden de grenzen van realisme en immersie. Hun nalatenschap blijft hedendaagse simulaties zoals Assetto Corsa, rFactor en iRacing beïnvloeden, wat bewijst dat de evolutie van simracen een voortdurende reis is. In de volgende artikelen zullen we meer titels verkennen.
PRODUCTEN IN ARTIKEL