Ewolucja symulatorów wyścigowych, część 4: Złota era symulatorów wyścigowych | Fanatec

BLOG

Ewolucja symulatorów wyścigowych, część 4: Złota era symulatorów wyścigowych

Ostatnia aktualizacja:

  Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL. Switch to English

Lata 2000 były okresem znaczącego postępu w dziedzinie symulacji wyścigów samochodowych w wielu dyscyplinach. Opierając się na fundamentach położonych w latach 90. przez takie tytuły jak NASCAR Racing, Grand Prix Legends i inne, w tej dekadzie pojawiły się jedne z najbardziej kultowych i wpływowych gier wyścigowych, jakie kiedykolwiek wydano. Tytuły te wyniosły realizm na nowy poziom i pomogły zdefiniować to, czego obecnie oczekujemy od symulacji sportów motorowych.

Rajd Richarda Burnsa (2004)

Jeden z najbardziej realistycznych i wymagających symulatorów rajdowych, jaki kiedykolwiek powstał, opracowany przez Warthog Games i wydany na komputery PC, Xbox i PlayStation.

Najważniejsze cechy:

  • Ekstremalny realizm fizyki jazdy: zawieszenie, przyczepność, zachowanie nawierzchni i uszkodzenia mechaniczne
  • Etapy rozgrywane w sześciu krajach: Wielkiej Brytanii, Japonii, Australii, Finlandii, Francji i Stanach Zjednoczonych.
  • Samochody inspirowane prawdziwymi modelami, choć z ograniczonymi oficjalnymi licencjami
  • Aktywne wsparcie moddingowe: nowe tory, samochody, ulepszenia graficzne itp.

Do dziś chwalony za swoją głębię techniczną i długotrwałe wsparcie społeczności

rFactor (2005)

Modułowy symulator wyścigów opracowany przez Image Space Incorporated, znany z zaawansowanej fizyki i szerokich możliwości dostosowywania.

Najważniejsze cechy:

  • Wysoce zaawansowany silnik fizyczny, symulujący opony, zawieszenie, aerodynamikę i układ napędowy.
  • W pełni modyfikowalna platforma: ścigaj się w wyścigach F1, GT, rajdach, NASCAR, kartingu i nie tylko.
  • Rozbudowane opcje konfiguracji samochodu: przełożenia skrzyni biegów, amortyzatory, aerodynamika, hamulce i wiele innych
  • Realistyczne uszkodzenia mechaniczne wpływające na osiągi i prowadzenie pojazdu
  • Wykorzystywany jako podstawa profesjonalnych symulatorów przez prawdziwe zespoły wyścigowe.

Ewolucja doprowadziła do powstania rFactor 2 (2013) oferującego dynamiczną pogodę, gumowanie toru i oficjalne licencje FIA. Firma Image Space Incorporated została przejęta przez Studio 397 w 2016 r. (nabyta przez Motorsport Games w 2021 r.).

Panoz - rFactor - Nurburgring

GTR – Gra wyścigowa FIA GT (2005)

Opracowana przez szwedzkie studio SimBin gra GTR została wydana w 2005 roku (w Stanach Zjednoczonych w 2006 roku) i była oparta na oficjalnych mistrzostwach FIA GT. Wprowadziła ona profesjonalne wyścigi GT do świata symulatorów, oferując niezrównany realizm i licencjonowaną zawartość z sezonów 2003–2004.

Najważniejsze cechy:

  • Autentyczne tory i samochody
    W grze znalazły się legendarne tory, takie jak Spa-Francorchamps, Monza, Brno i Donington, a także kultowe samochody GT, takie jak Ferrari 550 Maranello, Porsche 911 GT3, Lister Storm, Saleen S7-R i Maserati MC12.
  • Zaawansowane elementy symulacji
    Jedna z pierwszych symulacji GT oferująca:
    • Telemetria w rzeczywistych warunkach i modelowanie zachowania samochodu
    • Zużycie opon, zarządzanie temperaturą hamulców i dynamiczne warunki pogodowe
    • Pełna strategia wyścigu z zarządzaniem paliwem i pit stopami
  • Rywalizacja online
    Chociaż tryb dla jednego gracza był bardzo dobry, GTR naprawdę odniosło sukces dzięki rozbudowanemu trybowi wieloosobowemu online i ligom wyścigowym.

Jego bezpośrednia kontynuacja, GTR 2, nadal cieszy się dużym uznaniem i jest szeroko grana, a jej popularność podtrzymuje bogata społeczność modderów, która nieustannie rozszerza jej zawartość i ulepsza grafikę.

Lata 2000 były przełomową dekadą dla symulatorów wyścigowych, kładąc podwaliny pod większość tego, czym jest ten gatunek dzisiaj. Niezależnie od tego, czy chodzi o brutalne wyzwanie Richard Burns Rally, nieograniczoną wszechstronność rFactor, czy autentyczne wyścigi GT w GTR, gry te nadal budzą emocje wśród graczy symulatorów wyścigowych i mają wpływ na współczesne tytuły.

PRODUKTY W ARTYKULE