Czy podczas tworzenia zestawu do symulacji wyścigów należy używać monitorów czy telewizorów? W przeszłości nie było wątpliwości: monitory do gier znacznie przewyższały telewizory pod względem wydajności i praktyczności. Dzisiaj sytuacja wygląda inaczej — niektóre nowoczesne telewizory mogą konkurować z monitorami, a nawet przewyższać je pod pewnymi względami. Przyjrzyjmy się szczegółom.
Jednym z najważniejszych czynników w wyścigach symulacyjnych jest opóźnienie. Każde opóźnienie między Twoimi poleceniami a tym, co widzisz na ekranie, wpływa na kontrolę nad samochodem, spójność i Twoją zdolność do ścigania się w bliskim sąsiedztwie innych samochodów. Monitory do gier są zaprojektowane tak, aby zminimalizować to opóźnienie poprzez minimalizację przetwarzania obrazu, szybką reakcję pikseli i wysoką częstotliwość odświeżania (zwykle 144 Hz i więcej).
W przeszłości telewizory miały powolne przetwarzanie obrazu i akceptowały tylko sygnał 60 Hz. Chociaż nadal ma to miejsce w przypadku wielu niedrogich telewizorów, większość nowoczesnych telewizorów 4K ma dedykowane „tryby gry”, które minimalizują przetwarzanie, a wiele z nich akceptuje sygnał 120 Hz.
Chociaż monitory do gier reklamowane są jako mające czas reakcji „1 ms”, odnosi się to wyłącznie do konkretnego czasu reakcji pikseli (przechodzenie z jednego odcienia szarości do innego), a średni czas reakcji dla wszystkich kolorów wynosi raczej 2–4 ms.
Telewizory OLED (lub monitory do gier z panelami OLED) zazwyczaj przełączają piksele szybciej niż LCD — jest to wyraźna zaleta technologii OLED, zapewniająca niemal natychmiastową reakcję pikseli (poniżej 0,5 ms).
Biorąc pod uwagę rzeczywiste opóźnienie typu end-to-end, tj. od wprowadzenia polecenia do wyświetlenia reakcji na ekranie, czas reakcji pikseli stanowi jedynie niewielką część całkowitej wartości (poniższe dane są szacunkowe i nie odnoszą się do konkretnego oprogramowania ani sprzętu):
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| TV input lag (Game Mode) | 5–10 ms |
| Scanout (120 Hz) | 8.3 ms |
| Pixel response | ~0.5 ms |
| Total | 23–37 ms |
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| Monitor input lag | 2–4 ms |
| Scanout (144 Hz) | 6.9 ms |
| Pixel response | 2–4 ms |
| Total | 19–31 ms |
Krótko mówiąc, monitor do gier nadal prawdopodobnie wygra pod względem ogólnego opóźnienia, ale w niektórych przypadkach różnica może wynosić zaledwie kilka milisekund.
Najwyższe częstotliwości odświeżania nadal występują w monitorach do gier, oferujących 144 Hz, 165 Hz, a nawet 240 Hz, co zapewnia płynniejszy ruch i mniejsze opóźnienia.
Bardzo wysoka częstotliwość odświeżania może poprawić klarowność ruchu, a w połączeniu z niższym ogólnym opóźnieniem może pomóc kierowcom w ocenie wejścia w zakręt, nadsterowności i mikrokorygowania.
Jednak technologia paneli LCD stosowana w większości monitorów do gier jest z natury wolniejsza w przełączaniu pikseli, a zatem bardziej podatna na „efekt ghostingu”, powodujący rozmycie lub zamazanie obrazu w ruchu, na przykład podczas pokonywania zakrętu lub gdy samochód przed nami przesuwa się w polu widzenia. Chociaż niektóre techniki overdrive i pulsowania podświetlenia zmniejszyły tego rodzaju rozmycie, technologia OLED jest ogólnie lepsza, zapewniając większą klarowność ruchu nawet przy niższych częstotliwościach odświeżania.
Monitory do symulatorów wyścigowych są dostępne w rozmiarach i formatach idealnie dopasowanych do konfiguracji kokpitu. Popularne wybory to monitory 27- lub 32-calowe, ultra szerokie wyświetlacze (zwykle 34–57 cali) lub konfiguracje z trzema ekranami.
Opcje te umożliwiają umieszczenie wyświetlacza (wyświetlaczy) nisko za kierownicą, zapewniając dokładne i immersyjne pole widzenia (FOV), co ma kluczowe znaczenie dla zwiększenia realizmu i świadomości przestrzennej.
Telewizory są zazwyczaj znacznie większe, co może utrudniać umieszczenie ich dokładnie w środku linii wzroku kierowcy. Telewizory są zazwyczaj umieszczane przed ramą kokpitu, a nie na niej.
W niektórych przypadkach telewizor z wyższej półki może być dobrym rozwiązaniem. Jeśli chodzi o konsole, to jest to logiczny wybór, bo konsole zazwyczaj nie obsługują rozdzielczości ultraszerokich lub potrójnych, a gry są zoptymalizowane do oglądania na telewizorach.
Jednak nawet w przypadku symulatorów wyścigów na komputerach PC telewizory klasy premium wykorzystujące technologie samowydzielające, takie jak OLED, są obecnie dobrym wyborem. Dzięki częstotliwości odświeżania 120 Hz lub wyższej, opcjom zmiennej częstotliwości odświeżania i trybom gier o niskim opóźnieniu telewizory OLED mogą zapewnić lepszą jakość obrazu i wyrazistość ruchu niż typowy monitor komputerowy. Jeśli priorytetem jest immersja i efekt wow, najlepszym wyborem będą trzy duże telewizory OLED w konfiguracji potrójnej.
Jednak w przypadku symulatorów wyścigów na komputery PC, gdzie najważniejsza jest precyzja i wydajność, nadal przewagę mają monitory gamingowe klasy premium. Niższe opóźnienia, wyższe częstotliwości odświeżania i formaty przyjazne dla kokpitu sprawiają, że monitory są logicznym wyborem do wyścigów, w których liczy się każda milisekunda. Obecnie monitory gamingowe OLED stają się coraz bardziej przystępne cenowo, dzięki czemu można potencjalnie uzyskać to, co najlepsze z obu światów.
PRODUKTY W ARTYKULE