Monitor czy telewizor do symulatorów wyścigów na PC: co jest lepszym wyborem? | Fanatec

BLOG

Monitor czy telewizor do symulatorów wyścigów: co jest lepszym wyborem?

Ostatnia aktualizacja:

  Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL. Switch to English

Czy podczas tworzenia zestawu do symulacji wyścigów należy używać monitorów czy telewizorów? W przeszłości nie było wątpliwości: monitory do gier znacznie przewyższały telewizory pod względem wydajności i praktyczności. Dzisiaj sytuacja wygląda inaczej — niektóre nowoczesne telewizory mogą konkurować z monitorami, a nawet przewyższać je pod pewnymi względami. Przyjrzyjmy się szczegółom.

PVGT Cockpit

Opóźnienie wejściowe

Jednym z najważniejszych czynników w wyścigach symulacyjnych jest opóźnienie. Każde opóźnienie między Twoimi poleceniami a tym, co widzisz na ekranie, wpływa na kontrolę nad samochodem, spójność i Twoją zdolność do ścigania się w bliskim sąsiedztwie innych samochodów. Monitory do gier są zaprojektowane tak, aby zminimalizować to opóźnienie poprzez minimalizację przetwarzania obrazu, szybką reakcję pikseli i wysoką częstotliwość odświeżania (zwykle 144 Hz i więcej).

W przeszłości telewizory miały powolne przetwarzanie obrazu i akceptowały tylko sygnał 60 Hz. Chociaż nadal ma to miejsce w przypadku wielu niedrogich telewizorów, większość nowoczesnych telewizorów 4K ma dedykowane „tryby gry”, które minimalizują przetwarzanie, a wiele z nich akceptuje sygnał 120 Hz.

Chociaż monitory do gier reklamowane są jako mające czas reakcji „1 ms”, odnosi się to wyłącznie do konkretnego czasu reakcji pikseli (przechodzenie z jednego odcienia szarości do innego), a średni czas reakcji dla wszystkich kolorów wynosi raczej 2–4 ms.

Telewizory OLED (lub monitory do gier z panelami OLED) zazwyczaj przełączają piksele szybciej niż LCD — jest to wyraźna zaleta technologii OLED, zapewniająca niemal natychmiastową reakcję pikseli (poniżej 0,5 ms).

Biorąc pod uwagę rzeczywiste opóźnienie typu end-to-end, tj. od wprowadzenia polecenia do wyświetlenia reakcji na ekranie, czas reakcji pikseli stanowi jedynie niewielką część całkowitej wartości (poniższe dane są szacunkowe i nie odnoszą się do konkretnego oprogramowania ani sprzętu):

120 Hz Premium OLED TV
Sim hardware + USB polling 2–8 ms
Game engine (200 fps) ~5 ms
GPU render pipeline 3–8 ms
TV input lag (Game Mode) 5–10 ms
Scanout (120 Hz) 8.3 ms
Pixel response ~0.5 ms
Total 23–37 ms
144 Hz LCD Gaming Monitor
Sim hardware + USB polling 2–8 ms
Game engine (200 fps) ~5 ms
GPU render pipeline 3–8 ms
Monitor input lag 2–4 ms
Scanout (144 Hz) 6.9 ms
Pixel response 2–4 ms
Total 19–31 ms

Krótko mówiąc, monitor do gier nadal prawdopodobnie wygra pod względem ogólnego opóźnienia, ale w niektórych przypadkach różnica może wynosić zaledwie kilka milisekund.

Wyrazistość ruchu

Najwyższe częstotliwości odświeżania nadal występują w monitorach do gier, oferujących 144 Hz, 165 Hz, a nawet 240 Hz, co zapewnia płynniejszy ruch i mniejsze opóźnienia.

Bardzo wysoka częstotliwość odświeżania może poprawić klarowność ruchu, a w połączeniu z niższym ogólnym opóźnieniem może pomóc kierowcom w ocenie wejścia w zakręt, nadsterowności i mikrokorygowania.

Jednak technologia paneli LCD stosowana w większości monitorów do gier jest z natury wolniejsza w przełączaniu pikseli, a zatem bardziej podatna na „efekt ghostingu”, powodujący rozmycie lub zamazanie obrazu w ruchu, na przykład podczas pokonywania zakrętu lub gdy samochód przed nami przesuwa się w polu widzenia. Chociaż niektóre techniki overdrive i pulsowania podświetlenia zmniejszyły tego rodzaju rozmycie, technologia OLED jest ogólnie lepsza, zapewniając większą klarowność ruchu nawet przy niższych częstotliwościach odświeżania.

Pole widzenia i pozycja kierowcy

Monitory do symulatorów wyścigowych są dostępne w rozmiarach i formatach idealnie dopasowanych do konfiguracji kokpitu. Popularne wybory to monitory 27- lub 32-calowe, ultra szerokie wyświetlacze (zwykle 34–57 cali) lub konfiguracje z trzema ekranami.

Opcje te umożliwiają umieszczenie wyświetlacza (wyświetlaczy) nisko za kierownicą, zapewniając dokładne i immersyjne pole widzenia (FOV), co ma kluczowe znaczenie dla zwiększenia realizmu i świadomości przestrzennej.

Telewizory są zazwyczaj znacznie większe, co może utrudniać umieszczenie ich dokładnie w środku linii wzroku kierowcy. Telewizory są zazwyczaj umieszczane przed ramą kokpitu, a nie na niej.

Podium DD Shaft Extension

Kiedy telewizor ma sens

W niektórych przypadkach telewizor z wyższej półki może być dobrym rozwiązaniem. Jeśli chodzi o konsole, to jest to logiczny wybór, bo konsole zazwyczaj nie obsługują rozdzielczości ultraszerokich lub potrójnych, a gry są zoptymalizowane do oglądania na telewizorach.

Jednak nawet w przypadku symulatorów wyścigów na komputerach PC telewizory klasy premium wykorzystujące technologie samowydzielające, takie jak OLED, są obecnie dobrym wyborem. Dzięki częstotliwości odświeżania 120 Hz lub wyższej, opcjom zmiennej częstotliwości odświeżania i trybom gier o niskim opóźnieniu telewizory OLED mogą zapewnić lepszą jakość obrazu i wyrazistość ruchu niż typowy monitor komputerowy. Jeśli priorytetem jest immersja i efekt wow, najlepszym wyborem będą trzy duże telewizory OLED w konfiguracji potrójnej.

Jednak w przypadku symulatorów wyścigów na komputery PC, gdzie najważniejsza jest precyzja i wydajność, nadal przewagę mają monitory gamingowe klasy premium. Niższe opóźnienia, wyższe częstotliwości odświeżania i formaty przyjazne dla kokpitu sprawiają, że monitory są logicznym wyborem do wyścigów, w których liczy się każda milisekunda. Obecnie monitory gamingowe OLED stają się coraz bardziej przystępne cenowo, dzięki czemu można potencjalnie uzyskać to, co najlepsze z obu światów.

PRODUKTY W ARTYKULE