Optymalizacja pola widzenia w symulatorach wyścigów: jak uzyskać odpowiedni obraz | Fanatec

BLOG

Optymalizacja pola widzenia w symulatorach wyścigów: jak uzyskać odpowiedni obraz

Ostatnia aktualizacja:

  Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL. Switch to English

Pole widzenia (FOV) to wartość kąta obiektywu wirtualnej kamery, która określa, jaką część wirtualnego świata można jednocześnie zobaczyć na ekranie (ekranach). Jest to powszechne ustawienie w grach komputerowych, zwłaszcza strzelankach pierwszoosobowych, ale rzadziej spotykane na konsolach.

Wartość FOV jest czasami pomiarem poziomym, podczas gdy inne gry mogą używać pomiaru pionowego, co może sprawiać, że liczby wyglądają zupełnie inaczej, mimo że opisują ten sam widok.

11_UHXR320_02

Dlaczego to ma znaczenie?

W strzelankach zwiększenie pola widzenia może być korzystne, ponieważ pozwala zobaczyć więcej świata naraz (i szybciej dostrzec wrogów), ale w symulatorach wyścigów regulowane pole widzenia służy raczej do precyzyjnego ustawienia widoku w oparciu o konfigurację, ponieważ decyduje o tym, jak naturalnie postrzegasz skalę i prędkość oraz odległość od innych samochodów.

W rzeczywistości mózg nieustannie przetwarza informacje dotyczące głębi widzenia, prędkości i sygnałów z pola widzenia peryferyjnego. Nierealistycznie szerokie pole widzenia (FOV) wyolbrzymia poczucie prędkości i sprawia, że obiekty wydają się mniejsze i bardziej oddalone, co może prowadzić do przeoczenia punktów hamowania lub złej oceny punktów szczytowych. Prawidłowe ustawienie zapewnia lepsze wyczucie toru i, miejmy nadzieję, bezpieczniejsze i bardziej naturalne wrażenia z wyścigu.

Jedno prawdziwe pole widzenia

Technicznie rzecz biorąc, dla każdej konfiguracji istnieje tylko jedno prawidłowe pole widzenia (FOV), obliczone na podstawie rozmiaru ekranu i odległości oglądania. Niektóre symulatory mają nawet wbudowane w menu ustawień „kalkulatory FOV”, które proszą o podanie tych wartości.

Ustawienie rzeczywistego pola widzenia (FOV) jest niezbędne w przypadku korzystania z dużego telewizora lub monitora panoramicznego (tj. powyżej 30 cali), dużego ekranu ultraszerokiego (49 cali lub większego) lub konfiguracji z trzema ekranami. W takich przypadkach matematycznie poprawne pole widzenia dla danej konfiguracji powinno być obliczone tak dokładnie, jak to tylko możliwe. W przypadku potrójnych zestawów boczne monitory są zazwyczaj ustawione pod kątem około 45 stopni w kierunku kierowcy, co należy uwzględnić w obliczeniach pola widzenia, podobnie jak kompensację ramki, która zapobiega nieprawidłowemu wyświetlaniu obiektów przechodzących między ekranami.

W przypadku zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości nie musisz martwić się o pole widzenia (FOV), ponieważ jest to ustawienie automatyczne w VR. Twoje pole widzenia będzie zawsze w 100% dokładne w VR, jeśli prawidłowo ustawiłeś IPD (odległość między oczami).

10_GT_DD_PRO_01

Mniejsze ekrany i praktyczne kompromisy

W przypadku mniejszego pojedynczego monitora należy spróbować ustawić go jak najbliżej siebie, ale nawet wtedy rzeczywista wartość FOV może wydawać się bardzo ograniczona, bez poczucia widzenia peryferyjnego. W takiej sytuacji praktycznym kompromisem może być nieznaczne zwiększenie pola widzenia powyżej „prawidłowej” wartości. Chociaż może to nie być idealnie dokładne, może poprawić użyteczność i nadal zapewniać satysfakcjonujące wrażenia z jazdy. Kuszące może być ustawienie znacznie wyższej wartości pola widzenia, aby zobaczyć więcej toru, ale nie jest to dobry pomysł.

Sprzęt zapewniający dokładne pole widzenia

Dla tych, którzy chcą najbardziej autentycznej konfiguracji, doskonałym wyborem jest Fanatec ClubSport GT Cockpitz oddzielnym stojakiem na monitor i zestawem do rozbudowy o trzy monitory, zapewniający stabilną platformę dla trzech monitorów i umożliwiający odpowiednią regulację kątów bocznych.

Dla kierowców posiadających ClubSport DD lub ClubSport DD+ przedłużka wału DD umożliwia umieszczenie centralnego monitora jak najbliżej i jak najniżej, tj. tuż za kierownicą, zapewniając najwyższą możliwą „prawidłową” wartość pola widzenia dla danego rozmiaru ekranu.

PRODUKTY W ARTYKULE