Ostatnia aktualizacja:
Projekt Motor Racing jest rozwijany przez Straight4 Studios, nowy zespół założony przez Iana Bella, znanego z roli w utworzeniu SimBin, studia odpowiedzialnego za GTR i GTR 2, a później za stworzenie Slightly Mad Studios, które opracowało serię Project CARS. GTR 2 było często uważane za punkt odniesienia dla autentyczności symulatorów wyścigów na PC w połowie pierwszej dekady XXI wieku, podczas gdy Project CARS znalazło szerszą publiczność dzięki premierze na konsolach, wspieranej przez najnowocześniejszą technologię graficzną. Straight4 skupia doświadczonych deweloperów, którzy wcześniej pracowali z Bellem w SimBin i Slightly Mad Studios, a Project Motor Racing wydaje się być duchowym następcą obu serii.
Projekt Motor Racing został stworzony w oparciu o silnik GIANTS Engine 10 i wykorzystuje autorski silnik fizyczny „Hadron” firmy Straight4, opracowany od podstaw dla symulatora, działający z częstotliwością 720 Hz, z zaawansowanym modelowaniem silnika spalinowego i aerodynamiki. Model opon ma symulację karkasu z wykorzystaniem metody elementów skończonych do pełnego modelowania sprężystości z emergentnymi zachowaniami, takimi jak wibracje, teleskopowanie i skręcanie, symulację bieżnika, która obejmuje dyskretną powierzchnię styku 2D, działającą z częstotliwością do 10 000 Hz, z kanałami bieżnika zapewniającymi realistyczne prowadzenie na mokrej nawierzchni i aquaplaning, oraz symulowaną przekładnię kierowniczą służącą do przekazywania informacji zwrotnych o sile bezpośrednio z drążka kierowniczego.
W momencie premiery Project Motor Racing będzie zawierać ponad 70 samochodów w 10 klasach wyścigowych, wspieranych przez szeroką gamę oficjalnie licencjonowanych torów. Oprócz oficjalnej zawartości, gra ma obejmować pełną obsługę modów poprzez zestaw narzędzi GIANTS. Umożliwi to graczom tworzenie i udostępnianie samochodów, torów i innych treści, rozszerzając możliwości platformy zarówno na PC, jak i konsolach.
Projekt Motor Racing został zaprojektowany tak, aby zapewnić szczegółowe sprzężenie zwrotne siły odpowiednie dla zaawansowanego sprzętu do symulacji wyścigów. Użytkownicy posiadający sprzęt Fanatec mogą liczyć na doskonałą obsługę. Firma Fanatec od dziesięcioleci produkuje sprzęt do symulacji wyścigów, który jest powszechnie wykorzystywany przez programistów jako punkt odniesienia podczas wdrażania obsługi kierownicy i pedałów. W rezultacie tytuły symulacji wyścigów w całej branży zazwyczaj płynnie współpracują ze sprzętem Fanatec, a projekt Motor Racing nie będzie wyjątkiem.
Premiera gry Project Motor Racing zaplanowana jest na 25 listopada 2025 r. na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Połączenie oficjalnych treści wyścigowych, zaawansowanej fizyki i planowanego wsparcia dla modów będzie uważnie obserwowane, gdy gra wejdzie na konkurencyjny rynek nowoczesnych symulatorów wyścigów.
PRODUKTY W ARTYKULE