Ostatnia aktualizacja:
Symulatory wyścigów to nieustannie ewoluujący świat, który zawsze dotrzymywał kroku potencjałowi systemów komputerowych, na których działał, często doprowadzając je do granic możliwości. Jedną z najbardziej wpływowych postaci w tej dziedzinie jest bez wątpienia Geoff Crammond, zapalony miłośnik wyścigów i twórca gier. W tym artykule przedstawimy kilka przełomowych tytułów, które w znaczący sposób wpłynęły na świat symulatorów wyścigów.
Wydana w 1989 roku przez Papyrus Design Group i opublikowana przez Electronic Arts gra Indianapolis 500: The Simulation jest powszechnie uważana za jedną z pierwszych prawdziwych symulacji wyścigów samochodowych na komputery PC. Oto jej najważniejsze cechy:
Ciekawostka: Gra została opracowana przez Dave'a Kaemmera, który później założył iRacing, jedną z najbardziej zaawansowanych obecnie platform symulacji wyścigów samochodowych.
Opracowana przez Geoffa Crammonda i wydana w 1996 roku przez MicroProse gra Grand Prix 2 jest uważana za jedną z najlepszych symulacji Formuły 1 swoich czasów. Oto jej najważniejsze cechy:
Ciekawostka: Grand Prix 2 było czasami wykorzystywane przez prawdziwe zespoły F1 do analizy strategicznej i eksperymentów z ustawieniami samochodów.
Te tytuły położyły podwaliny pod współczesne symulatory wyścigów, przesuwając granice realizmu i immersji. Ich dziedzictwo nadal wpływa na współczesne symulatory, takie jak Assetto Corsa, rFactor i iRacing, dowodząc, że ewolucja symulatorów wyścigów jest nieustanną podróżą. W kolejnych artykułach omówimy kolejne tytuły.
PRODUKTY W ARTYKULE