Wirtualni przeciwnicy w wyścigach symulacyjnych, często nazywani kierowcami AI (sztucznej inteligencji), są istotną częścią wrażeń z wyścigów, zwłaszcza dla graczy, którzy nie zawsze ścigają się z innymi online. Ci wirtualni kierowcy zostali zaprojektowani tak, aby symulować ludzkie zachowania i zapewniać konkurencyjne wyzwania. Tytuły takie jak Assetto Corsa lub rFactor 2 to tylko kilka przykładów gier, które dodają różne poziomy złożoności w takich obszarach, jak fizyka jazdy, koncentracja, personalizacja i wrażenia użytkownika. Wysokiej jakości konfiguracja symulatora wyścigów pozwala na szczegółowe sprzężenie zwrotne siły, maksymalizując w ten sposób skomplikowaną fizykę kierowania zapewnianą przez oprogramowanie.
Przeciwnicy sterowani przez sztuczną inteligencję mają zazwyczaj umiejętności od początkujących do ekspertów, a ich poziom określa, jak agresywnie lub defensywnie jeżdżą, jak często popełniają błędy i jak szybcy są. Wiele gier ma nawet dynamiczny poziom trudności, który zwiększa się w zależności od tego, jak często pokonujesz sztuczną inteligencję. Najwyższej klasy sztuczna inteligencja też może popełniać błędy, takie jak podsterowność, blokowanie hamulców lub zbyt agresywne pokonywanie zakrętów.
Niektóre platformy, takie jak iRacing, wykorzystują sztuczną inteligencję do wypełniania pustych miejsc w prywatnych wyścigach, gdy nie ma wystarczającej liczby graczy. Ci wirtualni kierowcy płynnie włączają się do organizowanych wyścigów online, zapewniając, że na starcie nie ma pustych miejsc i zachowując integralność wyścigu.
W niektórych grach wyścigowych dla wielu graczy sztuczna inteligencja jest dodatkowo zaprojektowana tak, aby dostosowywać się do dynamicznych warunków wyścigu, takich jak zmiany pogody (deszcz, mgła itp.) lub warunki toru (nagromadzenie gumy, zmiany nawierzchni, zużycie opon), tworząc bardziej wciągające wrażenia z wyścigu.
W wysoce konkurencyjnych ligach, wydarzeniach lub oficjalnych wyścigach unika się stosowania sztucznej inteligencji.
Chociaż zaawansowana sztuczna inteligencja może w dużym stopniu naśladować ludzkie zachowania, nadal trudno jej w pełni odtworzyć nieprzewidywalność ludzkich kierowców. Czasami może podejmować decyzje, które wydają się nienaturalne, takie jak wyprzedzanie w nielogicznych momentach lub trzymanie się określonej linii, nawet jeśli nie jest to najlepsze rozwiązanie. Ponadto brakuje jej umiejętności stosowania złożonych strategii pit stopów.
Dzięki postępom w dziedzinie sieci neuronowych i uczenia maszynowego przyszłość sztucznej inteligencji może przynieść jeszcze bardziej realistycznych i wymagających wirtualnych kierowców, którzy będą potrafili przewidywać ludzkie działania i dynamicznie na nie reagować.
Sztuczna inteligencja może również dostosowywać się nie tylko do umiejętności, ale także do stylu jazdy gracza. Na przykład, jeśli gracz ma tendencję do agresywnego wyprzedzania lub popełnia błędy w strefach hamowania, sztuczna inteligencja może odpowiednio zareagować, broniąc się bardziej agresywnie lub wykorzystując słabe punkty.
Zaawansowane systemy sztucznej inteligencji mogą być wykorzystywane do wirtualnego coachingu, aby pomóc graczom poprawić swoje umiejętności. Sztuczna inteligencja może analizować zachowanie kierowcy podczas jazdy, oferować konkretne wskazówki dotyczące poprawy, a nawet tworzyć spersonalizowane sesje treningowe skupiające się na takich obszarach, jak technika hamowania, pokonywanie zakrętów lub wyprzedzanie.
Już dziś sztuczna inteligencja może być świetnym sposobem na naukę gry bez presji związanej z rywalizacją online.
PRODUKTY W ARTYKULE