A evolução das corridas simuladas, parte 4: a era de ouro das corridas simuladas | Fanatec

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A evolução das corridas simuladas, parte 4: a era de ouro das corridas simuladas

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A década de 2000 marcou um grande avanço para as simulações de corridas automobilísticas em várias disciplinas. Com base nos alicerces estabelecidos na década de 90 por títulos como NASCAR Racing, Grand Prix Legends e outros, esta década trouxe alguns dos jogos de simulação de corridas mais icónicos e influentes já lançados. Esses títulos elevaram o realismo a novos patamares e ajudaram a definir o que hoje esperamos das simulações de desportos motorizados.

Richard Burns Rally (2004)

Um dos simuladores de rali mais realistas e desafiadores já criados, desenvolvido pela Warthog Games e lançado para PC, Xbox e PlayStation.

Principais características:

  • Realismo extremo na física de condução: suspensão, aderência, comportamento da superfície e danos mecânicos
  • Etapas realizadas em seis países: Reino Unido, Japão, Austrália, Finlândia, França e EUA
  • Carros inspirados em modelos reais, embora com licenças oficiais limitadas
  • Suporte ativo para modding: novas pistas, carros, atualizações gráficas, etc.

Ainda hoje elogiado pela sua profundidade técnica e apoio duradouro à comunidade

rFactor (2005)

Um simulador de corrida modular desenvolvido pela Image Space Incorporated, conhecido pela sua física avançada e personalização profunda.

Principais características:

  • Motor físico altamente avançado, simulando pneus, suspensão, aerodinâmica e transmissão
  • Plataforma totalmente personalizável: corra com F1, GT, rally, NASCAR, karts e muito mais
  • Opções abrangentes de configuração do carro: relações de transmissão, amortecedores, aerodinâmica, travões e muito mais
  • Danos mecânicos realistas que afetam o desempenho e a condução
  • Utilizado como base para simuladores profissionais por equipas de corridas reais

Evoluiu para o rFactor 2 (2013), oferecendo clima dinâmico, pista com borracha e licenças oficiais da FIA. A Image Space Incorporated foi adquirida pela Studio 397 em 2016 (adquirida pela Motorsport Games em 2021).

Panoz - rFactor - Nurburgring

GTR – Jogo de Corridas FIA GT (2005)

Desenvolvido pelo estúdio sueco SimBin, o GTR foi lançado em 2005 (2006 nos EUA) e baseava-se no Campeonato Oficial FIA GT. Trouxe as corridas profissionais de GT para o mundo dos simuladores com um realismo incomparável e conteúdo licenciado das temporadas de 2003-2004.

Principais características:

  • Circuitos e carros autênticos
    O jogo apresentava pistas lendárias como Spa-Francorchamps, Monza, Brno e Donington, além de carros GT icónicos como o Ferrari 550 Maranello, Porsche 911 GT3, Lister Storm, Saleen S7-R e Maserati MC12.
  • Elementos de simulação avançados
    Um dos primeiros simuladores GT a oferecer:
    • Telemetria do mundo real e modelagem do comportamento do carro
    • Desgaste dos pneus, gestão da temperatura dos travões e condições meteorológicas dinâmicas
    • Estratégia completa de corrida com gestão de combustível e paragens nas boxes
  • Cena competitiva online
    Embora o modo para um jogador fosse forte, o GTR realmente prosperou graças ao seu robusto modo multijogador online e às ligas de corridas competitivas.

A sua sequela direta, GTR 2, ainda é muito respeitado e amplamente jogado hoje em dia, mantido vivo por uma rica comunidade de modding que continua a expandir o seu conteúdo e a melhorar os seus visuais.

A década de 2000 foi decisiva para os simuladores de corrida, estabelecendo as bases para grande parte do que o género é hoje. Seja o desafio brutal do Richard Burns Rally, a versatilidade infinita do rFactor ou as autênticas corridas GT do GTR, esses jogos ainda ressoam entre os pilotos de simuladores e continuam a influenciar os títulos modernos.

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