Ao montar uma configuração para corridas simuladas, deve usar monitor(es) ou TV(s)? No passado, não havia dúvidas: os monitores para jogos estavam muito à frente em termos de desempenho e praticidade. Hoje, a situação é diferente — algumas TVs modernas podem rivalizar ou até mesmo superar os monitores em certos aspetos de desempenho. Vamos aprofundar os detalhes.
Um dos fatores mais críticos nas corridas simuladas é a latência. Qualquer atraso entre os seus comandos e o que vê no ecrã afeta o controlo do carro, a consistência e a sua capacidade de correr em espaços apertados com outros carros. Os monitores para jogos são projetados para minimizar esse atraso, através da minimização do processamento de imagens, resposta rápida de pixels e altas taxas de atualização (geralmente 144 Hz e acima).
No passado, as TVs tinham um processamento de imagem lento e só aceitavam um sinal de 60 Hz. Embora isso continue a ser o caso para muitas TVs económicas atualmente, a maioria das TVs 4K modernas tem «Modos de Jogo» dedicados que minimizam o processamento, e muitas aceitam um sinal de 120 Hz.
Embora os monitores para jogos anunciem «1 ms», isso refere-se apenas a uma resposta específica de pixel (mudança de um tom de cinza para outro) e a resposta média em todas as cores é mais próxima de 2 a 4 ms.
As TVs OLED (ou monitores para jogos com painéis OLED) normalmente alternam os pixels mais rapidamente do que as LCD - esta é uma vantagem clara da tecnologia OLED, com uma resposta de pixel quase instantânea (menos de 0,5 ms).
Considerando a latência real de ponta a ponta, ou seja, desde a sua entrada até ver uma reação no ecrã, o tempo de resposta dos pixels é apenas uma pequena parte do valor total (abaixo estão estimativas e não se referem a um software ou hardware específico):
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| TV input lag (Game Mode) | 5–10 ms |
| Scanout (120 Hz) | 8.3 ms |
| Pixel response | ~0.5 ms |
| Total | 23–37 ms |
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| Monitor input lag | 2–4 ms |
| Scanout (144 Hz) | 6.9 ms |
| Pixel response | 2–4 ms |
| Total | 19–31 ms |
Em suma, o monitor para jogos ainda tem mais hipóteses de vencer em termos de latência geral, mas a diferença pode ser de apenas alguns milésimos de segundo em alguns casos.
As taxas de atualização mais altas ainda são encontradas em monitores para jogos, oferecendo 144 Hz, 165 Hz ou até 240 Hz , resultando em movimentos mais suaves e menor latência.
Uma taxa de atualização muito alta pode melhorar a nitidez do movimento e, certamente, combinada com uma latência geral mais baixa, pode ajudar os pilotos a avaliar a entrada nas curvas, a sobreviragem e as microcorreções.
No entanto, a tecnologia do painel LCD na maioria dos monitores para jogos é inerentemente mais lenta na comutação de pixels e, portanto, mais propensa a «ghosting», produzindo uma imagem manchada ou desfocada em movimento, por exemplo, durante uma curva ou quando o carro à frente desliza pela sua visão. Embora certas técnicas de overdrive e pulsação de luz de fundo tenham reduzido esse tipo de desfocagem, a tecnologia OLED é geralmente superior, alcançando maior clareza de movimento, mesmo em taxas de atualização mais baixas.
Os monitores para simulação de corridas estão disponíveis em tamanhos e formatos que se adaptam perfeitamente às configurações do cockpit. As opções mais populares incluem monitores de 27” ou 32”, ecrãs ultra-largos (geralmente de 34” a 57”) ou configurações com três ecrãs.
Essas opções permitem que os visores sejam posicionados abaixo do volante para proporcionar um campo de visão (FOV) preciso e imersivo, o que é crucial para aumentar o realismo e a percepção espacial.
As TVs são normalmente muito maiores, o que pode ser um desafio para posicioná-las exatamente no centro da linha de visão do condutor. As TVs são geralmente posicionadas na frente da estrutura do cockpit, em vez de em cima dela.
Uma TV de alta qualidade é uma opção válida em casos específicos. Para uso com consolas, é a escolha lógica, porque as consolas geralmente não suportam resoluções ultrawide ou triplas e os jogos são otimizados para visualização em TVs.
Mas mesmo para simulação de corridas em PC, televisores premium que utilizam tecnologias de emissão própria, como OLED, são agora uma escolha válida. Com 120 Hz ou mais, opções de taxa de atualização variável e modos de jogo de baixa latência, os televisores OLED podem produzir uma qualidade de imagem e nitidez de movimento superiores às de um monitor de PC típico. Se a imersão e o fator surpresa são a prioridade, então três televisores OLED grandes numa configuração tripla são a escolha definitiva.
No entanto, para corridas simuladas em PC, onde precisão e desempenho são fundamentais, os monitores premium para jogos ainda levam vantagem. Menor latência geral, taxas de atualização mais altas e formatos compatíveis com cockpits tornam os monitores a escolha lógica para corridas competitivas, onde cada milésimo de segundo conta. Hoje, os monitores OLED para jogos estão a ficar mais acessíveis, oferecendo o melhor dos dois mundos.
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