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O campo de visão (FOV) é o valor do ângulo da lente da câmara virtual que determina a quantidade do mundo virtual que pode ver no(s) seu(s) ecrã(s) de uma só vez. É uma configuração comum em jogos de PC, particularmente em jogos de tiro em primeira pessoa, mas menos comum em consolas.
O valor FOV é, por vezes, uma medida horizontal, enquanto outros jogos podem usar uma medida vertical, o que pode fazer com que os números pareçam bastante diferentes, mesmo que descrevam a mesma visão.
Num jogo de tiro, pode ser uma vantagem aumentar o seu FOV para ver mais do mundo de uma só vez (para localizar inimigos mais rapidamente), mas nas corridas simuladas, ter um FOV ajustável tem mais a ver com a possibilidade de definir uma visão precisa com base na sua configuração, pois determina a naturalidade com que percebe a escala e a velocidade, bem como a sua proximidade em relação aos outros carros.
No mundo real, o seu cérebro processa constantemente a profundidade visual, a velocidade e as pistas periféricas. Um campo de visão (FOV) irrealisticamente amplo exagerará a sensação de velocidade e fará com que os objetos pareçam menores e mais distantes, o que pode levar a pontos de travagem perdidos ou a apêndices mal avaliados. Acertar nisso garante uma melhor noção do lugar na pista e, com sorte, uma experiência de corrida mais segura e natural.
Tecnicamente, existe apenas um FOV correto para qualquer configuração, calculado a partir do tamanho do ecrã e da distância de visualização. Alguns simuladores têm até «calculadoras de FOV» integradas nos menus de configurações que solicitam esses valores.
Definir o FOV real é essencial se estiver a utilizar uma TV ou monitor widescreen grande (ou seja, acima de 30 polegadas), um ultrawide grande (49 polegadas ou maior) ou uma configuração de três ecrãs. Nesses casos, o FOV matematicamente correto para a sua configuração deve ser calculado com a maior precisão possível. Com triplos, os monitores laterais são normalmente inclinados em direção ao condutor em cerca de 45 graus, e isso precisa de ser adicionado ao cálculo do FOV, juntamente com a compensação da moldura, que evita que os objetos apareçam desalinhados ao cruzarem entre as telas.
Para os óculos de realidade virtual, não precisa de se preocupar com o FOV, pois esta é uma configuração automática na RV. O seu FOV será sempre 100% preciso na RV, se tiver definido corretamente o seu IPD (a distância entre os seus olhos).
Num monitor único mais pequeno, deve tentar aproximá-lo o máximo possível, mas mesmo assim, o valor real do FOV pode parecer muito restrito, sem qualquer sensação de visão periférica. Nesse cenário, aumentar o FOV ligeiramente acima do valor «correto» pode ser um compromisso prático. Embora possa não ser perfeitamente preciso, pode melhorar a usabilidade e ainda proporcionar uma experiência de condução satisfatória. Pode ser tentador usar um valor de FOV muito mais alto para ver mais da pista, mas não é uma boa ideia.
Para aqueles que desejam a configuração mais autêntica, o Fanatec ClubSport GT Cockpitcom suporte para monitor separado e kit de expansão para três monitores é uma excelente escolha, proporcionando uma plataforma estável para três monitores e permitindo o ajuste adequado dos ângulos laterais.
Para pilotos com um ClubSport DD ou ClubSport DD+, a extensão do eixo DD permite posicionar o monitor central o mais próximo e baixo possível, ou seja, logo atrás do volante, proporcionando o valor de FOV «correto» mais alto possível para o tamanho da tela.
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