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O mundo das corridas simuladas está em constante evolução e sempre acompanhou o potencial dos sistemas informáticos que o hospedavam, muitas vezes levando-os ao seu limite. Uma das figuras mais influentes nessa jornada é, sem dúvida, Geoff Crammond, um apaixonado entusiasta de corridas e criador de jogos. Este artigo destacará alguns títulos marcantes que moldaram significativamente o mundo da simulação de corridas.
Lançado em 1989 pela Papyrus Design Group e publicado pela Electronic Arts, Indianapolis 500: The Simulation é amplamente considerado como um dos primeiros simuladores de corrida verdadeiros para PC. Aqui estão os seus principais destaques:
Curiosidade: O jogo foi desenvolvido por Dave Kaemmer, que mais tarde fundou a iRacing, uma das plataformas de simulação de corridas mais avançadas da atualidade.
Desenvolvido por Geoff Crammond e lançado em 1996 pela MicroProse, Grand Prix 2 é considerado um dos melhores simuladores de Fórmula 1 da sua época. Aqui estão as suas características mais marcantes:
Curiosidade: O Grand Prix 2 era por vezes utilizado por equipas reais de F1 para análise estratégica e experimentação de configurações dos carros.
Esses títulos lançaram as bases para as simulações de corrida modernas, ampliando os limites do realismo e da imersão. O seu legado continua a influenciar simulações contemporâneas como Assetto Corsa, rFactor e iRacing, provando que a evolução das simulações de corrida é uma jornada contínua. Exploraremos outros títulos nos próximos artigos.
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