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Entrar no mundo das corridas simuladas é uma experiência emocionante, mas pode parecer que está a aprender uma língua totalmente nova. Entre todas as siglas e gírias das corridas, é fácil sentir-se um pouco perdido quando se está a começar. Quer seja um novato na grelha de partida ou já tenha algumas voltas no currículo, este glossário irá ajudá-lo a falar a linguagem certa e a conduzir como um profissional.
Aqui estão 20 termos essenciais sobre corridas de simulador para você se atualizar:
1. Sim racing - Abreviação de «simulated racing» (corrida simulada), é uma forma realista de desporto motorizado virtual que utiliza software e, muitas vezes, um volante e pedais de corrida.
2. Configuração do simulador - A sua configuração física: volante, pedais, assento, monitor(es), etc. Pode variar desde configurações económicas até equipamentos completos com movimento.
3. Force feedback - Um sistema no volante que simula a sensação da estrada, permitindo que você «sinta» a aderência, os solavancos e as mudanças de peso do carro.
4. Ultrapassar – Bem, ultrapassar é quando se passa alguém na pista.
5. O precipício – O termo refere-se à queda repentina no desempenho dos pneus depois de terem ultrapassado o seu nível ideal de aderência.
6. Linha de corrida - O caminho mais rápido ao redor da pista. O objetivo é maximizar a velocidade e minimizar manobras desnecessárias.
7. Travagem em curva - Uma técnica em que se continua a travar ao entrar numa curva, ajudando a rodar o carro.
8. Volta rápida - Uma volta em que se dá tudo para conseguir o tempo mais rápido possível — semtráfego, sem erros.
9. Pit stop - Quando você para para trocar os pneus, reabastecer ou fazer reparos.
10. ABS - Sistema de travagem antibloqueio. Impede o bloqueio das rodas, sendo especialmente útil para principiantes.
11. TC (Controlo de Tração) - Ajuda a evitar que os pneus patinem quando acelera. Comum em carros GT e modernos.
12. BOP (Balance of Performance) - Equilibra carros diferentes ajustando a potência, o peso ou o combustível para corridas mais justas. Amplamente utilizado em competições GT, ajuda a equilibrar o desempenho de diferentes tipos de carros.
13. Perda de potência dos travões - Perda de potência de travagem durante corridas longas devido ao sobreaquecimento dos travões.
14. Observador - Seja uma IA ou uma pessoa real, ajuda-o com informações sobre o tráfego (como «Carro à esquerda» ou «Direita livre»), avisos ou detritos na pista.
15. Aplicação Dash / HUD - Exibição no ecrã da sua velocidade, mudança, tempo por volta, etc. Alguns utilizam aplicações externas ou tablets para obter mais informações.
16. Delta time - Mostra a diferença de tempo entre a sua volta atual e a sua melhor volta. Pode ser útil para manter o ritmo e a concentração.
17. Vista do cockpit - O ângulo da câmara no interior do carro que simula o que um piloto real vê a partir do seu lugar.
18. Degradação dos pneus - Abreviação de «degradação dos pneus». Com o tempo, os pneus desgastam-se, reduzindo a aderência e o desempenho.
19. Splash and dash - Um splash and dash é uma rápida paragem para reabastecimento no final da corrida, para chegar à meta sem reabastecer totalmente.
20. Push to pass - Push to pass é um impulso de potência de uso limitado nas corridas simuladas para ajudar nas ultrapassagens ou na defesa.
Aprender a linguagem ajuda-o a sentir-se mais confiante e conectado, tanto nas corridas quanto na comunidade de simulação de corridas. Guarde este glossário e, em pouco tempo, estará a falar como um profissional. Vemo-nos na pista!
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