Para muitas pessoas, o Gran Turismo foi mais do que apenas o seu primeiro jogo de corridas. Foi uma introdução à cultura automóvel e uma forma de apreciar os carros comuns que se podem encontrar em qualquer rua, além de ser uma homenagem aos lendários carros de corrida e aos supercarros.
Muito antes de os simuladores de corridas especializados se tornarem populares, o Gran Turismo incentivava os jogadores a conduzir com suavidade, a aprender as linhas de corrida e a compreender como a transferência de peso afetava a manobrabilidade de um carro. Mostrou que ser rápido não tinha a ver com manobras agressivas, mas sim com precisão e consistência. Para inúmeros jogadores, foi o início de uma paixão pela simulação de corridas que duraria toda a vida.
Imagem do jogo Gran Turismo (1997)
O género de simulação de corridas já estava a ganhar impulso no PC no início dos anos 90, mas o lançamento do Gran Turismo original, em 1997, na PlayStation da Sony, foi um dos momentos mais marcantes para a indústria, destacando-se claramente dos jogos de corridas de estilo arcade disponíveis nas consolas da época. A sua extensa lista de carros, os circuitos realistas, os testes de licença e a física detalhada dos veículos ofereceram algo que muitos jogadores nunca tinham experimentado antes.
Quer tivesses passado horas a conquistar licenças de ouro ou a poupar créditos para o carro dos teus sonhos, o Gran Turismo recompensava a paciência e a evolução. Foi uma filosofia que inspirou uma geração de entusiastas a ir além dos comandos e a descobrir os volantes.
Fanatec Speedster 2 (2001)
A Fanatec desempenhou um papel significativo nos primórdios do hardware de simulação de corridas, lançando o primeiro produto de simulação de corridas para a PlayStation com licença oficial de sempre, o Speedster 2.
O lançamento do Gran Turismo 3: A-Spec em 2001 para a PlayStation 2 foi um título marcante, não só pela sua apresentação impressionante, mas também por ter sido o primeiro da série a suportar o «force feedback». Sentir a resistência do volante numa curva ou a vibração ao passar por cima de lancis transformou a forma como as pessoas viviam a experiência de condução na consola, apresentando a inúmeros jogadores a ideia de que um volante podia comunicar consigo, em vez de ser apenas um dispositivo de entrada.
Ao longo dos anos, o Gran Turismo tem vindo a licenciar equipamento de diversos fabricantes de equipamento de simulação, com cada geração a aproximar cada vez mais os jogadores da sensação de conduzir um carro a sério.
Volante de corrida CSL Elite para PS4 (2017)
Quando o Gran Turismo Sport chegou à PlayStation 4 em 2017, as expectativas em relação ao equipamento de simulação de corridas tinham mudado drasticamente.
O volante de corrida Fanatec CSL Elite para PS4 (equipado com a base CSL Elite Wheel Base+) tornou-se uma das bases de volante oficialmente licenciadas para a PlayStation mais avançadas da sua época, proporcionando um feedback de força excepcional com transmissão por correia, que permitiu aos jogadores sentir as subtilezas da física do jogo com maior detalhe.
Podium Wheel Base DD1 PS4 (2019) — parte do pacote Podium Racing Wheel F1
O próximo grande avanço surgiu com o Fanatec Podium Racing Wheel F1, o primeiro sistema de transmissão direta oficialmente licenciado para a PlayStation a nível mundial. Para os jogadores do GT Sport, foi também a primeira oportunidade de experimentar a tecnologia de transmissão direta nesta plataforma, estabelecendo um novo padrão de referência em termos de realismo e capacidade de resposta.
Gran Turismo DD Pro
Essa evolução continuou com o Fanatec Gran Turismo DD Pro, desenvolvido em colaboração com a Polyphony Digital como o primeiro volante de transmissão direta oficialmente licenciado, criado especificamente para o Gran Turismo. Ao levar a tecnologia de transmissão direta a um público mais vasto, contribuiu para tornar uma das tecnologias mais significativas das corridas de simulação mais acessível do que nunca.
Gran Turismo DD Extreme
O atual produto emblemático da Gran Turismo, o Fanatec Gran Turismo DD Extreme, é um sistema de acionamento direto topo de gama com 18 Nm, equipado com a tecnologia háptica FullForce da Fanatec — que permite combinar efeitos motores precisos com o sinal de feedback principal para uma imersão ainda maior — e um volante premium de 300 mm concebido em colaboração com a Polyphony Digital.
Volante CSL Elite Porsche Vision GT
Nos últimos anos, o projeto Vision Gran Turismo inspirou toda a indústria automóvel a criar carros-conceito especificamente para o jogo, incluindo o Porsche Vision Gran Turismo. A Fanatec desenvolveu uma versão para simulação de corridas do volante deste carro — o primeiro projeto deste género.
Atualmente, o Gran Turismo continua a ser a porta de entrada para as corridas de simulação para milhões de jogadores em todo o mundo. A sua combinação de jogabilidade acessível e condução autêntica continua a inspirar os novatos, enquanto uma seleção cada vez maior de volantes licenciados oferece aos jogadores mais opções do que nunca.
Independentemente de qual tenha sido o primeiro Gran Turismo que despertou o teu interesse, a sua maior conquista poderá ser o facto de ter mudado a forma como as pessoas encaram os jogos de corridas.
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