Când construiți o configurație pentru simulatoare de curse, ar trebui să utilizați monitor(e) sau televizor(e)? În trecut, nu exista niciun dubiu: monitoarele pentru jocuri erau cu mult superioare în ceea ce privește performanța și practicitatea. Astăzi, situația este diferită – unele televizoare moderne pot rivaliza sau chiar depăși monitoarele în anumite aspecte legate de performanță. Să analizăm detaliile.
Unul dintre cei mai importanți factori în cursele simulate este latența. Orice întârziere între comenzile tale și ceea ce vezi pe ecran afectează controlul mașinii, consistența și capacitatea ta de a concura în apropierea altor mașini. Monitoarele pentru jocuri sunt concepute pentru a minimiza această întârziere, prin reducerea la minimum a procesării imaginii, răspunsul rapid al pixelilor și rate de reîmprospătare ridicate (de obicei 144 Hz și mai mult).
În trecut, televizoarele aveau o procesare lentă a imaginii și acceptau doar un semnal de 60 Hz. Deși acest lucru rămâne valabil pentru multe televizoare ieftine din ziua de azi, majoritatea televizoarelor 4K moderne au „moduri de joc” dedicate care minimizează procesarea, iar multe acceptă un semnal de 120 Hz.
Deși monitoarele pentru jocuri sunt promovate ca având un timp de răspuns de „1 ms”, acest lucru se referă doar la un anumit tip de răspuns al pixelilor (trecerea de la o nuanță de gri la alta), iar timpul mediu de răspuns pentru toate culorile este mai degrabă de 2-4 ms.
Televizoarele OLED (sau monitoarele pentru jocuri cu panouri OLED) comută pixelii mai rapid decât LCD-urile - acesta este un avantaj clar al tehnologiei OLED, cu un timp de răspuns al pixelilor aproape instantaneu (sub 0,5 ms).
Având în vedere latența reală de la un capăt la altul, adică de la introducerea comenzii până la afișarea reacției pe ecran, timpul de răspuns al pixelilor reprezintă doar o mică parte din valoarea totală (cifrele de mai jos sunt estimative și nu se referă la un software sau hardware specific):
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| TV input lag (Game Mode) | 5–10 ms |
| Scanout (120 Hz) | 8.3 ms |
| Pixel response | ~0.5 ms |
| Total | 23–37 ms |
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| Monitor input lag | 2–4 ms |
| Scanout (144 Hz) | 6.9 ms |
| Pixel response | 2–4 ms |
| Total | 19–31 ms |
Pe scurt, monitorul pentru jocuri are în continuare șanse să câștige în ceea ce privește latența generală, dar diferența ar putea fi de doar câteva milisecunde în unele cazuri.
Cele mai mari rate de reîmprospătare se regăsesc în continuare la monitoarele pentru jocuri, oferind 144 Hz, 165 Hz sau chiar 240 Hz , ceea ce duce la o mișcare mai fluidă și o latență mai mică.
Rata de reîmprospătare foarte ridicată poate îmbunătăți claritatea mișcării și, combinată cu latența generală mai mică, poate ajuta șoferii să evalueze intrarea în viraje, supravirarea și microcorecturile.
Cu toate acestea, tehnologia panoului LCD din majoritatea monitoarelor pentru jocuri este, în mod inerent, mai lentă la comutarea pixelilor și, prin urmare, mai predispusă la „efectul fantomă”, producând o imagine estompată sau neclară în mișcare, de exemplu în timpul unei viraje sau când mașina din față alunecă în fața ta. Deși anumite tehnici de overdrive și pulsare a luminii de fundal au redus acest tip de estompare, tehnologia OLED este, în general, superioară, obținând o claritate mai mare a mișcării chiar și la rate de reîmprospătare mai mici.
Monitoarele pentru simulatoare de curse sunt disponibile în dimensiuni și formate care se potrivesc perfect configurațiilor cockpitului. Opțiunile populare includ monitoare de 27” sau 32”, ecrane ultra-late (de obicei 34”–57”) sau configurații cu trei ecrane.
Aceste opțiuni permit poziționarea ecranului (ecranelor) în spatele volanului, pentru un câmp vizual (FOV) precis și captivant, ceea ce este esențial pentru creșterea realismului și a conștientizării spațiale.
Televizoarele sunt de obicei mult mai mari, ceea ce poate fi dificil de poziționat exact în centrul liniei vizuale a șoferului. Televizoarele sunt de obicei poziționate în fața cadrului cabinei, mai degrabă decât deasupra acestuia.
Un televizor de ultimă generație este o opțiune valabilă în anumite cazuri. Pentru utilizarea consolei, este alegerea logică, deoarece consolele nu acceptă, în general, rezoluții ultra-largi sau triple, iar jocurile sunt optimizate pentru vizionare pe televizoare.
Dar chiar și pentru simulatoarele de curse pe PC, televizoarele premium care utilizează tehnologii auto-emise, precum OLED, sunt acum o alegere valabilă. Cu 120 Hz sau mai mult, opțiuni de rată de reîmprospătare variabilă și moduri de joc cu latență redusă, televizoarele OLED pot produce o calitate a imaginii și o claritate a mișcării superioare față de un monitor de PC obișnuit. Dacă prioritatea este imersiunea și factorul wow, atunci trei televizoare OLED mari într-o configurație triplă sunt alegerea perfectă.
Cu toate acestea, pentru simulatoarele de curse pe PC, unde precizia și performanța sunt cele mai importante, monitoarele premium pentru jocuri au în continuare un avantaj. Latența generală mai mică, ratele de reîmprospătare mai mari și formatele adaptate cockpitului fac ca monitoarele să fie alegerea logică pentru cursele competitive, unde fiecare milisecundă contează. Astăzi, monitoarele OLED pentru jocuri devin din ce în ce mai accesibile, oferindu-vă posibilitatea de a beneficia de cele mai bune caracteristici din ambele lumi.
PRODUSE ÎN ARTICOL