Optimizarea câmpului vizual pentru Sim Racing: obținerea unei vizualizări corecte | Fanatec

BLOG

Optimizarea câmpului vizual pentru Sim Racing: obținerea unei vizualizări corecte

Ultima actualizare:

  Această pagină a fost tradusă automat de DeepL. Switch to English

Câmpul vizual (FOV) este valoarea unghiului obiectivului camerei virtuale care determină cât din lumea virtuală puteți vedea pe ecranul (ecranele) dvs. simultan. Este o setare obișnuită în jocurile pentru PC, în special în jocurile first-person shooter, dar mai puțin obișnuită pe consolă.

Valoarea FOV este uneori o măsurătoare orizontală, în timp ce alte jocuri pot utiliza una verticală, ceea ce poate face ca numerele să arate destul de diferit, chiar dacă descriu aceeași vizualizare.

11_UHXR320_02

De ce este important?

Într-un joc de tip shooter, poate fi un avantaj să mărești câmpul vizual pentru a vedea mai mult din lume dintr-o singură privire (pentru a detecta mai repede inamicii), dar în jocurile de simulare de curse, un câmp vizual reglabil este mai degrabă o modalitate de a seta o vizualizare precisă în funcție de configurația ta, deoarece acesta determină cât de natural percepi scara și viteza, precum și proximitatea față de alte mașini.

În lumea reală, creierul tău procesează constant adâncimea vizuală, viteza și indiciile periferice. Un câmp vizual nerealist de larg va exagera senzația de viteză și va face obiectele să pară mai mici și mai îndepărtate, ceea ce poate duce la ratarea punctelor de frânare sau la o evaluare greșită a punctelor de vârf. Obținerea unui câmp vizual corect asigură o mai bună orientare pe pistă și, sperăm, o experiență de curse mai sigură și mai naturală.

Un singur câmp vizual real

Din punct de vedere tehnic, există un singur câmp vizual corect pentru orice configurație, calculat în funcție de dimensiunea ecranului și distanța de vizionare. Unele simulatoare au chiar „calculatoare de câmp vizual” integrate în meniurile de setări, care solicită aceste valori.

Setarea câmpului vizual real este esențială dacă utilizați un televizor sau un monitor cu ecran lat mare (adică peste 30 de inci), un ecran ultra-lat mare (49 de inci sau mai mare) sau o configurație cu trei ecrane. În aceste cazuri, câmpul vizual matematic corect pentru configurația dvs. trebuie calculat cât mai precis posibil. În cazul configurațiilor triple, monitoarele laterale sunt de obicei înclinate spre șofer la un unghi de aproximativ 45 de grade, iar acest lucru trebuie adăugat la calculul FOV, împreună cu compensarea ramei, care împiedică obiectele să apară nealiniate atunci când trec între ecrane.

În cazul căștilor de realitate virtuală, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la FOV, deoarece aceasta este o setare automată în VR. FOV-ul dvs. va fi întotdeauna 100% precis în VR, dacă ați setat corect IPD-ul (distanța dintre ochi).

10_GT_DD_PRO_01

Ecrane mai mici și compromisuri practice

Pe un monitor mai mic, ar trebui să încercați să îl apropiați cât mai mult posibil, dar chiar și așa, valoarea reală a câmpului vizual poate părea foarte limitată, fără senzația de vedere periferică. În acest scenariu, creșterea FOV-ului puțin peste valoarea „corectă” poate fi un compromis practic. Deși poate să nu fie perfect precis, poate îmbunătăți utilizabilitatea și poate oferi în continuare o experiență de conducere satisfăcătoare. Poate fi tentant să folosiți o valoare FOV mult mai mare pentru a vedea mai mult din pistă, dar nu este o idee bună.

Hardware pentru a susține un câmp vizual precis

Pentru cei care doresc cea mai autentică configurație, Fanatec ClubSport GT Cockpitcu suport separat pentru monitor și kit de extindere pentru trei monitoare este o alegere excelentă, oferind o platformă stabilă pentru trei monitoare și permițând reglarea corespunzătoare a unghiurilor laterale.

Pentru piloții care utilizează ClubSport DD sau ClubSport DD+, extensia DD Shaft Extension permite poziționarea monitorului central cât mai aproape și cât mai jos posibil, adică chiar în spatele volanului, oferind cea mai mare valoare „corectă” posibilă a câmpului vizual (FOV) pentru dimensiunea ecranului.

PRODUSE ÎN ARTICOL