Ultima actualizare:
Simularea curselor auto este o lume în continuă evoluție, care a ținut mereu pasul cu potențialul sistemelor informatice care o găzduiau, împingându-le adesea la limitele lor. Una dintre cele mai influente figuri din această călătorie este, fără îndoială, Geoff Crammond, un pasionat entuziast al curselor auto și creator de jocuri. Acest articol va evidenția câteva titluri importante care au modelat în mod semnificativ lumea simulării curselor auto.
Lansat în 1989 de Papyrus Design Group și publicat de Electronic Arts, Indianapolis 500: The Simulation este considerat unul dintre primele simulatoare de curse autentice pentru PC. Iată principalele sale caracteristici:
Curiozitate: Jocul a fost dezvoltat de Dave Kaemmer, care a fondat ulterior iRacing, una dintre cele mai avansate platforme de simulare de curse din prezent.
Dezvoltat de Geoff Crammond și lansat în 1996 de MicroProse, Grand Prix 2 este considerat unul dintre cele mai bune simulatoare de Formula 1 din epoca sa. Iată caracteristicile sale remarcabile:
Curiozitate: Grand Prix 2 era folosit uneori de echipele reale de F1 pentru analize strategice și experimentarea setărilor mașinilor.
Aceste titluri au pus bazele simulatoarelor moderne de curse, împingând limitele realismului și imersiunii. Moștenirea lor continuă să influențeze simulatoarele contemporane precum Assetto Corsa, rFactor și iRacing, dovedind că evoluția simulatoarelor de curse este o călătorie continuă. Vom explora și alte titluri în articolele următoare.
PRODUSE ÎN ARTICOL