Resan in i simracingens guldålder fortsätter med en titt på två banbrytande titlar som för alltid förändrade genrens landskap. I mitten av 1990-talet började den väg som banats av tidiga pionjärer som Indianapolis 500 och Grand Prix 2 att befästas som en ny standard – en standard som fokuserade på realism och, utan förbehåll, på utmaningen att bemästra digitala racerbilar till deras yttersta gräns.
Två titlar i synnerhet anammade denna filosofi: NASCAR Racing och Grand Prix Legends. Det som förenar dem, utöver deras tekniska briljans, är visionären bakom båda projekten – David Kaemmer, ett namn som numera är synonymt med högkvalitativa racingsimulatorer.
Källa: NASCAR Racing (videospel) – Wikipedia
NASCAR Racing släpptes den 2 november 1994 av Papyrus Design Group (en verklig ledstjärna inom simracing) och slog ner som en bomb på MS-DOS-datorer. Spelet innehöll över 25 officiellt licensierade NASCAR-förare och gav stock car-simuleringar en aldrig tidigare skådad djup.
Viktiga funktioner:
Spelet fick flera expansioner, inklusive Track Pack, som tillförde nya banor. Dess fysikmotor blev grunden för framtida Papyrus-titlar, vilket slutligen kulminerade i NASCAR Racing 2003 Season (NR2003) – fortfarande allmänt ansett som en av de bästa stock car-simulatorerna som någonsin skapats.
Källa: Grand Prix Legends – Wikipedia
Källa: Grand Prix Legends – Wikipedia
Grand Prix Legends, som också utvecklades av Papyrus Design Group och släpptes 1998, återskapade den legendariska Formel 1-säsongen 1967, som vanns av nyzeeländaren Denny Hulme i Brabham-Repco. Titeln blev snabbt en kultklassiker tack vare sin ultrarealistiska fysik och brutala svårighetsgrad.
Viktigafunktioner:
Fordon från säsongen 1967 inkluderade:
Varför den blev en kultklassiker:
Tillsammans simulerade NASCAR Racing och Grand Prix Legends inte bara racing – de omdefinierade det. Dessa spel satte nya standarder för realism, upplevelse och community-driven support. De lade grunden för dagens mest sofistikerade simulatorer och etablerade Papyrus som ett namn inristat i motorsportspelens hall of fame.
Det var inte bara spel – det var en kallelse för en hel generation av simracers.
PRODUKTER I ARTIKEL