Skärm eller TV för Sim Racing på PC: Vilket är det bästa valet? | Fanatec

BLOG

Monitor eller TV för Sim Racing: Vilket är det bästa valet?

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

När du bygger en simracing-uppsättning, ska du använda monitorer eller TV-apparater? Förr var det ingen tvekan: gamingmonitorer var så mycket bättre när det gällde prestanda och praktisk användbarhet. Idag är situationen annorlunda – vissa moderna TV-apparater kan konkurrera med eller till och med överträffa monitorer i vissa prestandaaspekter. Låt oss titta närmare på detaljerna.

PVGT Cockpit

Ingångsfördröjning

En av de viktigaste faktorerna i simracing är latens. Varje fördröjning mellan dina kommandon och det du ser på skärmen påverkar bilens kontroll, stabilitet och din förmåga att tävla i tät trafik med andra bilar. Spelmonitorer är utformade för att minimera denna fördröjning genom att minimera bildbearbetningen, snabba pixelresponser och höga uppdateringsfrekvenser (vanligtvis 144 Hz och högre).

Tidigare hade TV-apparater långsam bildbehandling och accepterade endast 60 Hz-signaler. Även om detta fortfarande gäller för många billiga TV-apparater idag, har de flesta moderna 4K-TV-apparater särskilda ”spellägen” som minimerar bearbetningen, och många accepterar 120 Hz-signaler.

Även om spelmonitorer marknadsförs med "1 ms" avser detta endast en specifik pixelrespons (övergång från en gråskala till en annan) och den genomsnittliga responsen för alla färger är snarare 2–4 ms.

OLED-TV-apparater (eller spelmonitorer med OLED-paneler) växlar vanligtvis pixlar snabbare än LCD-skärmar – detta är en tydlig fördel med OLED-tekniken, med nästan omedelbar pixelrespons (under 0,5 ms).

Om man beaktar den verkliga latensen från början till slut, dvs. från din inmatning till att du ser en reaktion på skärmen, är pixelresponsen endast en liten del av den totala siffran (nedan är uppskattningar och avser inte någon specifik programvara eller hårdvara):

120 Hz Premium OLED TV
Sim hardware + USB polling 2–8 ms
Game engine (200 fps) ~5 ms
GPU render pipeline 3–8 ms
TV input lag (Game Mode) 5–10 ms
Scanout (120 Hz) 8.3 ms
Pixel response ~0.5 ms
Total 23–37 ms
144 Hz LCD Gaming Monitor
Sim hardware + USB polling 2–8 ms
Game engine (200 fps) ~5 ms
GPU render pipeline 3–8 ms
Monitor input lag 2–4 ms
Scanout (144 Hz) 6.9 ms
Pixel response 2–4 ms
Total 19–31 ms

Kort sagt, spelmonitorn kommer sannolikt fortfarande att vinna när det gäller total latens, men skillnaden kan i vissa fall vara bara några millisekunder.

Rörelseklarhet

De högsta uppdateringsfrekvenserna finns fortfarande i spelmonitorer, som erbjuder 144 Hz, 165 Hz eller till och med 240 Hz, vilket resulterar i mjukare rörelser och lägre latens.

En mycket hög uppdateringsfrekvens kan förbättra rörelsens tydlighet, och i kombination med den lägre totala latensen kan det hjälpa förarna att bedöma kurvinfarter, överstyrning och mikrokorrigeringar.

LCD-paneltekniken i de flesta spelmonitorer är dock i sig långsammare när det gäller pixelväxling och därför mer benägen att ge upphov till ”ghosting”, vilket resulterar i en suddig eller oskarp bild i rörelse, till exempel i en kurva eller när bilen framför glider förbi i siktefältet. Vissa överdrivna och bakgrundsbelysningspulserande tekniker har minskat denna typ av oskärpa, men OLED-tekniken är generellt sett överlägsen och ger större rörelseklarhet även vid lägre uppdateringsfrekvenser.

Synfält och körposition

Simracing-skärmar finns i storlekar och format som passar perfekt för cockpit-installationer. Populära val är 27- eller 32-tums skärmar, ultrabreda skärmar (vanligtvis 34–57 tum) eller konfigurationer med tre skärmar.

Dessa alternativ gör det möjligt att placera skärmarna lågt bakom ratten för ett exakt och uppslukande synfält (FOV), vilket är avgörande för att öka realismen och den rumsliga medvetenheten.

TV-apparater är vanligtvis mycket större, vilket kan göra det svårt att placera dem exakt i mitten av förarens synfält. TV-apparater placeras vanligtvis framför cockpitramen snarare än ovanpå den.

Podium DD Shaft Extension

När en TV kan vara meningsfull

En högklassig TV är ett bra alternativ i vissa fall. För konsolanvändning är det det logiska valet, eftersom konsoler i allmänhet inte stöder ultrabreda eller tredubbla upplösningar och spelen är optimerade för visning på TV-apparater.

Men även för PC-simracing är premium-TV-apparater med självlysande teknik som OLED nu ett bra val. Med 120 Hz eller högre, variabla uppdateringsfrekvenser och spellägen med låg latens kan OLED-TV-apparater producera överlägsen bildkvalitet och rörelseklarhet jämfört med en vanlig PC-skärm. Om upplevelsen och wow-faktorn är prioriterad är tre stora OLED-TV-apparater i en trippelkonfiguration det ultimata valet.

Men för PC-baserad simracing, där precision och prestanda är viktigast, har premiumspelmonitorer fortfarande ett försprång. Lägre total latens, högre uppdateringsfrekvenser och cockpitvänliga format gör monitorer till det logiska valet för tävlingskörning där varje millisekund räknas. Idag blir OLED-spelmonitorer alltmer prisvärda, vilket innebär att du potentiellt kan få det bästa av två världar.

PRODUKTER I ARTIKEL