Optimera synfältet för simracing: få rätt vy | Fanatec

BLOG

Optimera synfältet för simracing: få rätt vy

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

Synfält (FOV) är vinkelvärdet för den virtuella kameralinsen som avgör hur mycket av den virtuella världen du kan se på din skärm samtidigt. Det är en vanlig inställning i PC-spel, särskilt förstapersonsskjutare, men mindre vanligt på konsoler.

FOV-värdet är ibland ett horisontellt mått, medan andra spel kan använda ett vertikalt mått, vilket kan göra att siffrorna ser ganska olika ut även om de beskriver samma vy.

11_UHXR320_02

Varför är det viktigt?

I ett skjutspel kan det vara en fördel att öka ditt synfält för att se mer av omgivningen på en gång (för att upptäcka fiender snabbare), men i simracing handlar ett justerbart synfält mer om att kunna ställa in en exakt vy baserat på din inställning, eftersom det avgör hur naturligt du uppfattar skala och hastighet samt din närhet till andra bilar.

I verkligheten bearbetar din hjärna ständigt visuellt djup, hastighet och perifera signaler. Ett orealistiskt brett synfält överdriver känslan av hastighet och får objekt att verka mindre och längre bort, vilket kan leda till missade bromspunkter eller felbedömda kurvtagningar. Att få det rätt ger en bättre känsla för banan och förhoppningsvis en säkrare och mer naturlig racingupplevelse.

Ett sant synfält

Tekniskt sett finns det bara ett korrekt synfält för varje inställning, som beräknas utifrån skärmstorlek och betraktningsavstånd. Vissa simulatorer har till och med inbyggda ”synfältkalkylatorer” i inställningsmenyerna som frågar efter dessa värden.

Det är viktigt att ställa in rätt synfält om du använder en stor bredbilds-TV eller -skärm (dvs. över 30 tum), en stor ultrabred skärm (49 tum eller större) eller en trippelskärmsuppsättning. I dessa fall bör det matematiskt korrekta synfältet för din uppsättning beräknas så exakt som möjligt. Med trippelskärmar är sidomonitorerna vanligtvis vinklade mot föraren i cirka 45 grader, och detta måste läggas till i FOV-beräkningen, tillsammans med ramkompensation, som förhindrar att objekt visas felaktigt när de korsar mellan skärmarna.

För virtual reality-headset behöver du inte oroa dig för FOV, eftersom detta är en automatisk inställning i VR. Din FOV kommer alltid att vara 100 % korrekt i VR, om du har ställt in din IPD (avståndet mellan dina ögon) korrekt.

10_GT_DD_PRO_01

Mindre skärmar och praktiska kompromisser

På en mindre enskild skärm bör du försöka placera den så nära dig som möjligt, men även då kan det verkliga FOV-värdet kännas mycket begränsat utan någon känsla av perifert seende. I det här scenariot kan det vara en praktisk kompromiss att öka FOV något över det ”korrekta” värdet. Även om det kanske inte är helt korrekt kan det förbättra användbarheten och fortfarande ge en tillfredsställande körupplevelse. Det kan vara frestande att använda ett mycket högre FOV-värde för att se mer av banan, men det är ingen bra idé.

Hårdvara som stöder exakt synfält

För dem som vill ha den mest autentiska konfigurationen är Fanatec ClubSport GT Cockpitmed separat monitorstativ och trippelmonitorutbyggnadssats ett utmärkt val. Den ger en stabil plattform för tre monitorer och möjliggör korrekt justering av sidovinklarna.

För förare med ClubSport DD eller ClubSport DD+ gör DD Shaft Extension det möjligt att placera din centrala skärm så nära och så lågt som möjligt, dvs. precis bakom ratten, vilket ger högsta möjliga ”korrekta” FOV-värde för din skärmstorlek.

PRODUKTER I ARTIKEL