Projekt Motor Racing: Bygga vidare på ett arv av racingsimulatorer | Fanatec

BLOG

Projekt Motor Racing: Bygga vidare på ett arv av racingsimulatorer

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

Projekt Motor Racing utvecklas av Straight4 Studios, ett nytt team grundat av Ian Bell, känd för sin roll i etableringen av SimBin, studion bakom GTR och GTR 2, och senare för skapandet av Slightly Mad Studios, som utvecklade Project CARS-serien. GTR 2 ansågs ofta vara riktmärket för autentiska PC-simracingspel i mitten av 2000-talet, medan Project CARS nådde en bredare publik genom att lanseras på konsoler, med stöd av banbrytande grafikteknik. Straight4 samlar erfarna utvecklare som tidigare arbetat med Bell på SimBin och Slightly Mad Studios, och Project Motor Racing verkar vara en andlig efterföljare till båda serierna.

PMR_image_2

Teknik och fysik

Project Motor Racing är byggt på GIANTS Engine 10 och innehåller Straight4:s egenutvecklade fysikmotor ”Hadron”, som är utvecklad från grunden för simuleringen, körs med 720 Hz och har avancerad förbränningsmotor och aerodynamisk modellering. Däckmodellen uppges ha en stomsimulering som använder en finit elementsmetod för fullständig elastisk modellering med emergent beteende såsom vibration, teleskopering och vridning, slitbanesimulering som inkluderar en diskretiserad 2D-kontaktfläck, som körs med upp till 10 000 Hz, med slitbanekanaler för realistisk vattenhantering och vattenplaning, samt en simulerad styrväxel som används för att rapportera kraftåterkoppling direkt från styrstaget.

PMR_image_3

Bilar, banor och mod-stöd

Vid lanseringen kommer Project Motor Racing att innehålla mer än 70 bilar i 10 racingklasser, med stöd av ett brett utbud av officiellt licensierade banor. Utöver det officiella innehållet planeras spelet att inkludera fullständigt mod-stöd genom GIANTS-verktygskedjan. Detta gör det möjligt för spelare att skapa och dela bilar, banor och annat innehåll, vilket utökar plattformens möjligheter på både PC och konsol.

PMR_image_4

Hårdvarukompatibilitet

Project Motor Racing är utformat för att leverera detaljerad force feedback som passar avancerad simracing-hårdvara. För användare med Fanatec-utrustning förväntas upplevelsen fungera väl. Fanatec har tillverkat simracing-hårdvara i årtionden och används ofta av utvecklare som referenspunkt när de implementerar stöd för ratt och pedaler. Som ett resultat fungerar simracing-titlar i branschen vanligtvis sömlöst med Fanatec-utrustning, och Project Motor Racing kommer inte att vara något undantag.

Project Motor Racing är planerat att släppas den 25 november 2025 för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Kombinationen av officiellt racinginnehåll, avancerad fysik och planerat mod-stöd kommer att följas noga när det gör sitt inträde på den konkurrensutsatta marknaden för moderna racingsimulatorer.

PRODUKTER I ARTIKEL