Simracing är en ständigt föränderlig värld som alltid har hållit jämna steg med potentialen hos de datorsystem som har varit värdar för den, och ofta pressat dem till deras gränser. En av de mest inflytelserika personerna i denna resa är utan tvekan Geoff Crammond, en passionerad racingentusiast och spelskapare. Denna artikel kommer att belysa några milstolpar som har haft stor inverkan på världen av racingsimulering.
Indianapolis 500: The Simulation släpptes 1989 av Papyrus Design Group och publicerades av Electronic Arts. Det anses allmänt vara en av de första riktiga racingsimulatorerna för PC. Här är några av dess viktigaste höjdpunkter:
Kul fakta: Spelet utvecklades av Dave Kaemmer, som senare grundade iRacing, en av de mest avancerade simracingplattformarna idag.
Grand Prix 2, utvecklat av Geoff Crammond och släppt 1996 av MicroProse, anses vara en av de bästa Formel 1-simulatorerna i sin tid. Här är dess mest framstående funktioner:
Rolig fakta: Grand Prix 2 användes ibland av riktiga F1-team för strategisk analys och experiment med bilinställningar.
Dessa titlar lade grunden för moderna racingsimulatorer och utvidgade gränserna för realism och upplevelse. Deras arv fortsätter att påverka nutida simulatorer som Assetto Corsa, rFactor och iRacing, vilket bevisar att utvecklingen av simracing är en pågående resa. Vi kommer att utforska fler titlar i kommande artiklar.
PRODUKTER I ARTIKEL