Simracingens utveckling, del 1: Milstolpar som definierade genren | Fanatec

BLOG

Simracingens utveckling, del 1: Milstolpar som definierade genren

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

Simracing är en ständigt föränderlig värld som alltid har hållit jämna steg med potentialen hos de datorsystem som har varit värdar för den, och ofta pressat dem till deras gränser. En av de mest inflytelserika personerna i denna resa är utan tvekan Geoff Crammond, en passionerad racingentusiast och spelskapare. Denna artikel kommer att belysa några milstolpar som har haft stor inverkan på världen av racingsimulering.

retro-computer-desk-arrangement

Indianapolis 500: Simuleringen (1989)

Indianapolis 500: The Simulation släpptes 1989 av Papyrus Design Group och publicerades av Electronic Arts. Det anses allmänt vara en av de första riktiga racingsimulatorerna för PC. Här är några av dess viktigaste höjdpunkter:

Innovativ realism

  • Simulerad realistisk bilfysik, inklusive aerodynamik och bränsleförbrukningshantering.
  • Tillåten anpassning av inställningar (fjädring, spoilers, däck), en banbrytande funktion för sin tid.
  • Implementerade realistiska krascher, med skador och mekaniska fel som påverkar prestandan.

Autentisk återskapande av Indianapolis Motor Speedway

  • Det första spelet som troget simulerar Indy 500-banan, inklusive hela loppet på 200 varv.
Indianapolis 500_1

Tre spellägen

  • Spelarna kunde välja mellan 10, 30 eller 200 varv, vilket möjliggjorde både snabba lopp och simuleringar i full längd.

Avancerad grafik och teknik

  • Använde 3D-vektorgrafik, vilket gav en smidigare upplevelse jämfört med den pixelerade grafiken i andra spel från samma tid.
  • Stöd för 286- och 386-datorer, med förbättrad prestanda på kraftfullare hårdvara.

Inverkan och arv

  • Anses vara föregångaren till IndyCar Racing- serien och den senare Grand Prix Legends.
  • Hade ett stort inflytande på racingsimuleringsgenren genom att introducera en mer realistisk approach till virtuell motorsport.

Kul fakta: Spelet utvecklades av Dave Kaemmer, som senare grundade iRacing, en av de mest avancerade simracingplattformarna idag.

Indianapolis 500

Grand Prix 2 (1996)

Grand Prix 2, utvecklat av Geoff Crammond och släppt 1996 av MicroProse, anses vara en av de bästa Formel 1-simulatorerna i sin tid. Här är dess mest framstående funktioner:

Avancerad realism och simulering

  • Baserat på Formel 1-säsongen 1994, med team, förare och banor (dock utan officiell FIA-licens).
  • Sofistikerad fysikmotor för sin tid, med detaljerad aerodynamik, bränsleförbrukning och däckslitagehantering.
  • Tillåten anpassning av bilinställningar, vilket gör det möjligt för spelare att justera fjädring, vingar, utväxlingsförhållanden och mycket mer.
GP2 cover_1

Revolutionerande grafik

  • Den första i serien som använde SVGA-polygongrafik (upplösning 640x480), ett stort steg framåt jämfört med det ursprungliga Grand Prix.
  • Dynamiska vädereffekter, där regn och våta ytor påverkar körbarheten.

AI och realistisk skademodell

  • Avancerade AI-styrda motståndare, vilket gör tävlingarna mer oförutsägbara och konkurrenskraftiga.
  • Realistiskt skadesystem med spektakulära krascher och mekaniska fel som leder till att förare tvingas bryta loppet.

Spellägen och upplevelse

  • Fullständigt mästerskapsläge, inklusive träning, kval och tävlingssessioner.
  • Alternativ för enskilda lopp eller hela mästerskapssäsonger, med möjlighet att spara mitt i sessionen.
  • Detaljerade repriser med flera kameravinklar för att analysera prestationen.
Grand_Prix_2_game_screenshot

Inverkan och arv

  • Anses vara en av de bästa F1-simulatorerna från 1990-talet och är mycket uppskattad av simracingentusiaster.
  • Har fortfarande en aktiv community, med moddar som lägger till nya säsonger, uppdaterad grafik och förbättringar.

Rolig fakta: Grand Prix 2 användes ibland av riktiga F1-team för strategisk analys och experiment med bilinställningar.

Dessa titlar lade grunden för moderna racingsimulatorer och utvidgade gränserna för realism och upplevelse. Deras arv fortsätter att påverka nutida simulatorer som Assetto Corsa, rFactor och iRacing, vilket bevisar att utvecklingen av simracing är en pågående resa. Vi kommer att utforska fler titlar i kommande artiklar.

PRODUKTER I ARTIKEL