När det gäller att uppnå total fördjupning i simracing är rörelsesimulatorer ofta den första uppgraderingen som entusiaster överväger. Dessa system gör att du kan känna olika parametrar i bilen med mycket mer detaljer, och även om du kan replikera alla dessa aspekter i vilken som helst av dem, ju fler frihetsgrader (DOF) du har, desto bättre blir detaljerna.
Det finns tre huvudsakliga höjdpunkter i rörelsesystem: 2, 4 och 6 frihetsgrader (DOF). Som beskrivs i bilden nedan är de 6 dimensionerna: Roll (lutning från sida till sida), Pitch (lutning uppåt/nedåt), Yaw (rotation åt vänster och höger), Heave (uppåt- och nedåtgående vertikal rörelse), Sway (sidledes rörelse från sida till sida) och Surge (framåt- och bakåtgående rörelse).
Det kan vara svårt att avgöra vilket antal DOF som passar bäst för dina behov, men här är en detaljerad beskrivning av hur de fungerar:
Detta är den grundläggande utgångspunkten för rörelsesimulering, som främst simulerar massans rörelse i ett fordon. Anta att du sitter i en stillastående bil på en rak sträcka: när du trycker på gaspedalen lutar sätet bakåt, vilket ger dig intrycket att bilen rör sig framåt, och när du bromsar lutar sätet framåt, vilket simulerar känslan av G-krafter som drar dig när bilen bromsar in.
Samma sak händer med Roll, men från sida till sida: om du svänger åt höger lutar sätet åt vänster, som om bilens tyngdpunkt förskjuts, och vice versa. Denna konfiguration täcker grunderna, vilket gör den till ett bra val för dem som är nya inom rörelsesystem i simracing.
Här blir detaljerna ännu mer intressanta. Yaw kan liknas vid förlust av väghållning: tänk dig att du överstyr i en kurva; krafterna är inte lika starka som i en riktig bil, eftersom bakhjulen slirar. Här spelar Yaw en avgörande roll genom att vrida din stol, så att du känner bristen på grepp.
Heave, å andra sidan, används för att simulera vikteffekten. Om du kör över en ojämnhet eller hoppar över ett hinder kommer du säkert att känna det i alla andra dimensioner, men Heave låter dig veta exakt när du har lyft och när du landar! Detta ger en betydande ökning av realismen i din körupplevelse.
Även om Sway och Surge inte ger någon specifik feedback i sig, förbättrar de alla andra dimensioner och ger dig en sömlös 3D-upplevelse genom att göra övergångarna mjuka och konsekventa, vilket gör åkturen sammanhängande och verklighetstrogen. Det är små detaljer som du inte märker att de finns, men som du säkert skulle sakna om de inte fanns!
Ju mer DOF du har, desto högre blir kostnaden. Det positiva är att de flesta alternativ på marknaden gör det möjligt att uppgradera gradvis, med start från 2DOF. Vilket alternativ du bör välja beror på hur mycket du vill investera, hur seriöst du ser på rörelsesimulering och vilka fördelar du vill få ut av det.
Varje DOF-nivå har sina unika styrkor: ett 2DOF-system erbjuder en utmärkt instegsupplevelse, medan 4DOF och 6DOF passar för dem som söker hög detaljrikedom och uppslukande upplevelser. Vilket rörelsesystem passar dina behov och din budget bäst?