Inställningen Spring (SPR) på Fanatec-rattbaser styr en artificiell centreringskraft – en icke-fysikbaserad effekt som drar ratten tillbaka till mitten som en mekanisk fjäder skulle göra. Den genereras av själva simuleringen och översätts till önskad effekt av rattbasen. Detta gör SPR till en av de mer missförstådda och sällan nödvändiga inställningarna i modern simracing – om spelprogramvaran inte kan tillhandahålla signalen kommer rattbasen inte att kunna producera någon relaterad effekt. Få spel använder faktiskt denna funktion; det är bara en inställning som Fanatec-hårdvaran kan göra tillgänglig – förutsatt att programvaran gör det.
SPR tillämpar ett centrerande vridmoment när ratten vrids ur centrum. Till skillnad från självjusterande vridmoment (som simuleras baserat på däckkrafter och fordonsfysik) tillämpar SPR denna kraft konsekvent oavsett vad som händer i simuleringen. Det efterliknar hur en leksaksratt kan centrera sig själv – men i sammanhanget med seriös simracing är detta vanligtvis överflödigt eller till och med störande.
Generellt sett nej – SPR bör inte maximeras om inte ett specifikt spel kräver det. I nästan alla moderna simulatorer är det bäst att stänga av funktionen helt och låta spelets eget force feedback-system sköta jobbet. Att maximera funktionen kan störa korrekt feedback och försämra realismen.
Inställningen Spring (SPR) på Fanatec-rattar är ett artificiellt centreringsverktyg som har begränsad relevans i modern simracing. De flesta seriösa titlar använder det inte, och att ha det aktiverat kan störa den naturliga kraftåterkopplingen. För de flesta simracers är den bästa inställningen 0 % eller OFF – återaktivera det endast för äldre eller icke-fysikbaserade titlar där det behövs.
PRODUKTER I ARTIKEL