Simülasyon Yarışlarının Evrimi Bölüm 3 - Gerçekçiliğe Dönüş | Fanatec

BLOG

Simülasyon Yarışlarının Evrimi Bölüm 3: Gerçekçiliğe Doğru Dönüş

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

Simülasyon yarışlarının altın çağına doğru olan yolculuk, bu türün görünümünü sonsuza dek değiştiren iki dönüm noktası niteliğindeki oyuna bakarak devam ediyor. 1990'ların ortalarında, Indianapolis 500 ve Grand Prix 2 gibi öncülerin açtığı yol, gerçekçiliğe ve dijital yarış arabalarını sınırlarına kadar ustaca kullanmanın zorluğuna odaklanan yeni bir standart haline gelmeye başladı.

Özellikle iki oyun bu felsefeyi benimsemişti: NASCAR Racing ve Grand Prix Legends. Teknik mükemmelliklerinin ötesinde, bu iki oyunu birbirine bağlayan şey, her iki projenin arkasındaki vizyoner kişiydi: David Kaemmer, artık yüksek kaliteli yarış simülasyonlarının simgesi haline gelen bir isim.

Nascar Racing 1994 Cover

Kaynak: NASCAR Racing (video oyunu) - Wikipedia

Nascar Yarışı (1994)

2 Kasım 1994' te Papyrus Design Group (simülasyon yarışlarının gerçek bir öncüsü) tarafından piyasaya sürülen NASCAR Racing, MS-DOS bilgisayarları adeta bir yıldırım gibi vurdu. Oyun, 25'ten fazla resmi lisanslı NASCAR sürücüsünü içeriyordu ve stok araba yarışı simülasyonlarına benzeri görülmemiş bir derinlik kattı.

Temel Özellikler:

  • NASCAR yarışlarının gerçekçi simülasyonu, aerodinamik (özellikle rüzgar direnci), lastik aşınması ve çarpışma hasarları dahil.
  • 1994 NASCAR sezonunun resmi pistleri, örneğin:
    • Daytona Uluslararası Yarış Pisti
    • Talladega Süper Hız Pisti
    • Bristol Motor Yarış Pisti
    • Sears Point (şimdiki adı Sonoma Raceway)
  • Modem veya LAN üzerinden çok oyunculu destek — o dönem için devrim niteliğinde bir özellik.
  • 640x480 çözünürlükte SVGA grafikler — 1994 yılı için etkileyici görseller.

Oyun, yeni pistler ekleyen Track Pack dahil olmak üzere birçok genişletme paketi aldı. Fizik motoru, Papyrus'un gelecekteki oyunlarının temelini oluşturdu ve sonunda NASCAR Racing 2003 Season (NR2003) ile doruğa ulaştı. Bu oyun, hala gelmiş geçmiş en iyi stok araba simülasyonlarından biri olarak kabul ediliyor.

Grand_Prix_Legends_Coverart
Grand_Prix_Legends_screenshot

Kaynak: Grand Prix Efsaneleri - Wikipedia

Kaynak: Grand Prix Efsaneleri - Wikipedia

Grand Prix Efsaneleri

Papyrus Design Group tarafından geliştirilen ve 1998 yılında piyasaya sürülen Grand Prix Legends, Yeni Zelandalı Denny Hulme'nin Brabham-Repco ile kazandığı efsanevi 1967 Formula 1 sezonunu yeniden canlandırdı. Bu oyun, ultra gerçekçi fizik motoru ve zorlu zorluk seviyesi ile kısa sürede kült statüsüne ulaştı.

TemelÖzellikler:

  • Zamanının ileri fizik kuralları: Her araba kendine özgü bir sürüş stiline sahipti ve ustaca kullanmak için gerçek beceri ve sabır gerekiyordu.
  • Otantik 1967 F1 arabaları, yani ABS, çekiş kontrolü veya ESP gibi sürüş yardımcıları yok. Sadece saf, eski usul yarış.
  • İkonik devreler, orijinal ve genellikle tehlikeli halleriyle yeniden yaratıldı:
    • Nürburgring Nordschleife (25 km'lik zorlu virajlar)
    • Spa-Francorchamps (1960'ların versiyonu — inanılmaz hızlı ve ölümcül)
    • Şikanesiz Monza
    • Klasik Monako düzeni

1967 sezonundaki araçlar şunlardı:

  • Lotus 49
  • Ferrari 312
  • Brabham BT24
  • Kartal T1G
  • Honda RA300
  • BRM P115
  • P115

Neden kült klasik haline geldi:

  • Grand Prix Legends, zamanının çok ötesindeydi, ancak aynı zamanda oldukça zordu — birçok oyuncu başlangıçta oyunu neredeyse imkansız buldu.
  • Tutkulu bir topluluk, modlar, grafik güncellemeleri ve hatta yepyeni pistler oluşturarak oyunu onlarca yıl boyunca hayatta tuttu.
  • David Kaemmer'in kendisi tarafından kurulan iRacing gibi modern simülasyon oyunlarına doğrudan ilham kaynağı olmuştur.

Kalıcı bir etki

NASCAR Racing ve Grand Prix Legends, birlikte sadece yarışları simüle etmekle kalmadı, aynı zamanda yarışları yeniden tanımladı. Bu oyunlar gerçekçilik, sürükleyicilik ve topluluk odaklı destek konusunda yeni standartlar belirledi. Günümüzün en sofistike simülatörlerinin temelini attılar ve Papyrus'u motor sporları oyunlarının şöhretler listesine kazınan bir isim haline getirdiler.

Bunlar sadece oyunlar değildi — tüm bir sim yarışçı nesli için bir çağrıydı.

MAKALEDEKI ÜRÜNLER