Simülasyon Yarışlarının Evrimi Bölüm 4: Simülasyon Yarışlarının Altın Çağı | Fanatec

BLOG

Simülasyon Yarışlarının Evrimi Bölüm 4: Simülasyon Yarışlarının Altın Çağı

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

2000'li yıllar, birçok disiplinde otomobil yarışı simülasyonları için büyük bir sıçrama oldu. NASCAR Racing, Grand Prix Legends ve diğerleri gibi oyunların 90'lı yıllarda attığı temeller üzerine inşa edilen bu on yıl, şimdiye kadar piyasaya sürülen en ikonik ve etkili simülasyon yarış oyunlarından bazılarını ortaya çıkardı. Bu oyunlar gerçekçiliği yeni boyutlara taşıdı ve motor sporları simülasyonlarından bugün beklediklerimizi tanımlamamıza yardımcı oldu.

Richard Burns Rallisi (2004)

Warthog Games tarafından geliştirilen ve PC, Xbox ve PlayStation için piyasaya sürülen, şimdiye kadar yapılmış en gerçekçi ve zorlu ralli simülatörlerinden biri.

Temel Özellikler:

  • Sürüş fiziğinde aşırı gerçekçilik: süspansiyon, yol tutuş, yüzey davranışı ve mekanik hasar
  • Altı ülkede sahnelenen aşamalar: İngiltere, Japonya, Avustralya, Finlandiya, Fransa ve ABD
  • Gerçek modellerden esinlenerek tasarlanmış otomobiller, ancak sınırlı resmi lisanslarla
  • Aktif modding desteği: yeni pistler, arabalar, grafiksel iyileştirmeler vb.

Teknik derinliği ve uzun süreli topluluk desteği ile bugün hala övgü topluyor.

rFactor (2005)

Image Space Incorporated tarafından geliştirilen, gelişmiş fizik motoru ve kapsamlı özelleştirme seçenekleriyle tanınan modüler bir yarış simülatörü.

Temel Özellikler:

  • Lastikleri, süspansiyonu, aerodinamiği ve aktarma organlarını simüle eden son derece gelişmiş fizik motoru
  • Tamamen modifiye edilebilir platform: F1, GT, ralli, NASCAR, kartlar ve daha fazlasıyla yarışın
  • Kapsamlı araç ayar seçenekleri: vites oranları, amortisörler, aerodinamik, frenler ve daha fazlası
  • Performansı ve yol tutuşunu etkileyen gerçekçi mekanik hasar
  • Gerçek yarış takımları tarafından profesyonel simülatörlerin temeli olarak kullanılır.

Dinamik hava koşulları, lastik izleri ve resmi FIA lisansları sunan rFactor 2 (2013) olarak gelişti. Image Space Incorporated, 2016 yılında Studio 397 tarafından devralındı (2021 yılında Motorsport Games tarafından satın alındı).

Panoz - rFactor - Nurburgring

GTR – FIA GT Yarış Oyunu (2005)

İsveçli stüdyo SimBin tarafından geliştirilen GTR, 2005 yılında (ABD'de 2006) piyasaya sürüldü ve resmi FIA GT Şampiyonası'na dayanıyordu. 2003-2004 sezonlarından alınan lisanslı içerik ve eşsiz gerçekçilikle profesyonel GT yarışlarını simülasyon dünyasına taşıdı.

Temel Özellikler:

  • Otantik Pistler ve Arabalar
    Oyun, Spa-Francorchamps, Monza, Brno ve Donington gibi efsanevi pistlerin yanı sıra Ferrari 550 Maranello, Porsche 911 GT3, Lister Storm, Saleen S7-R ve Maserati MC12 gibi ikonik GT arabalarını da içeriyordu.
  • Gelişmiş Simülasyon Öğeleri
    Sunulan ilk GT simülasyonlarından biri:
    • Gerçek dünya telemetri ve araç davranış modellemesi
    • Lastik aşınması, fren sıcaklığı yönetimi ve dinamik hava koşulları
    • Yakıt yönetimi ve pit stopları içeren tam yarış stratejisi
  • Çevrimiçi Rekabet Ortamı
    Tek oyunculu modu güçlü olsa da, GTR gerçekten de sağlam çevrimiçi çok oyunculu modu ve rekabetçi yarış ligleri sayesinde büyük başarı elde etti.

Doğrudan devamı olan GTR 2, bugün hala büyük saygı görüyor ve yaygın olarak oynanıyor. Oyunun içeriğini genişletmeye ve görsellerini geliştirmeye devam eden zengin bir modding topluluğu sayesinde oyunun popülaritesi hala devam ediyor.

2000'li yıllar, yarış simülasyonları için belirleyici bir on yıl oldu ve bu türün bugün geldiği noktanın temellerini attı. Richard Burns Rally'nin zorlu mücadelesi, rFactor'un sonsuz çok yönlülüğü veya GTR'nin otantik GT yarışları olsun, bu oyunlar hala sim yarışçıları arasında yankı buluyor ve modern oyunları etkilemeye devam ediyor.

MAKALEDEKI ÜRÜNLER