Simülasyon yarışı kurulumunu yaparken monitör mü yoksa TV mi kullanmalısınız? Eskiden bu konuda tartışma bile yoktu: oyun monitörleri performans ve pratiklik açısından çok daha öndeydi. Bugün ise durum farklı: bazı modern TV'ler, performansın belirli yönlerinde monitörlerle rekabet edebilir, hatta onları geride bırakabilir. Detaylara birlikte bakalım.
Simülasyon yarışlarında en önemli faktörlerden biri gecikmedir. Girişleriniz ile ekranda gördükleriniz arasındaki herhangi bir gecikme, araç kontrolünü, tutarlılığı ve diğer araçlarla yakın mesafede yarışma yeteneğinizi etkiler. Oyun monitörleri, görüntü işlemeyi en aza indirerek, hızlı piksel tepkisi ve yüksek yenileme hızları (genellikle 144 Hz ve üzeri) ile bu gecikmeyi en aza indirecek şekilde tasarlanmıştır.
Geçmişte, televizyonların görüntü işleme hızı düşüktü ve yalnızca 60 Hz sinyali kabul ediyorlardı. Günümüzde birçok ekonomik televizyon için bu durum hala geçerli olsa da, çoğu modern 4K televizyon, işlemeyi en aza indiren özel "Oyun Modları"na sahiptir ve birçoğu 120 Hz sinyali kabul etmektedir.
Oyun monitörleri "1 ms" reklamını yapsa da, bu sadece belirli bir piksel tepkisini (bir gri tonundan diğerine geçiş) ifade eder ve tüm renkler için ortalama tepki süresi 2-4 ms civarındadır.
OLED TV'ler (veya OLED panelli oyun monitörleri) genellikle LCD'lerden daha hızlı piksel geçişi yapar. Bu, neredeyse anında piksel tepkisi (0,5 ms'nin altında) ile OLED teknolojisinin açık bir avantajıdır.
Gerçek uçtan uca gecikme süresini, yani girişinizden ekranda bir tepki görene kadar geçen süreyi dikkate alırsak, piksel tepki süresi toplam rakamın sadece küçük bir kısmını oluşturur (aşağıdakiler tahmini rakamlardır ve belirli bir yazılım veya donanıma atıfta bulunmaz):
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| TV input lag (Game Mode) | 5–10 ms |
| Scanout (120 Hz) | 8.3 ms |
| Pixel response | ~0.5 ms |
| Total | 23–37 ms |
| Sim hardware + USB polling | 2–8 ms |
| Game engine (200 fps) | ~5 ms |
| GPU render pipeline | 3–8 ms |
| Monitor input lag | 2–4 ms |
| Scanout (144 Hz) | 6.9 ms |
| Pixel response | 2–4 ms |
| Total | 19–31 ms |
Kısacası, oyun monitörü genel gecikme süresi açısından hala önde görünüyor, ancak bazı durumlarda aradaki fark sadece birkaç milisaniye olabilir.
En yüksek yenileme hızları hala oyun monitörlerinde bulunmakta olup, 144 Hz, 165 Hz veya hatta 240 Hz sunarak daha akıcı hareket ve daha düşük gecikme süresi sağlar.
Çok yüksek yenileme hızı hareket netliğini artırabilir ve elbette daha düşük genel gecikme süresi ile birleştiğinde sürücülerin viraj girişini, aşırı virajı ve mikro düzeltmeleri değerlendirmesine yardımcı olabilir.
Ancak, çoğu oyun monitöründeki LCD panel teknolojisi, piksel geçişinde doğal olarak daha yavaştır ve bu nedenle 'gölgelenme'ye daha yatkındır, örneğin bir virajda veya önünüzdeki araba görüş alanınızda kayarken hareket halinde bulanık veya net olmayan bir görüntü üretir. Bazı overdrive ve arka ışık titreşim teknikleri bu tür bulanıklığı azaltmış olsa da, OLED teknolojisi genellikle daha üstündür ve daha düşük yenileme hızlarında bile daha yüksek hareket netliği sağlar.
Simülasyon yarış monitörleri, kokpit kurulumlarına mükemmel şekilde uyan boyut ve formatlarda mevcuttur. Popüler seçenekler arasında 27 inç veya 32 inç monitörler, ultra geniş ekranlar (genellikle 34 inç–57 inç) veya üçlü ekran konfigürasyonları bulunur.
Bu seçenekler, gerçekçiliği ve uzamsal farkındalığı artırmak için çok önemli olan doğru ve sürükleyici bir görüş alanı (FOV) sağlamak üzere ekranların direksiyonun arkasına alçak bir konumda yerleştirilmesini sağlar.
TV'ler genellikle çok daha büyüktür ve sürücünün göz hizasının tam ortasına yerleştirmek zor olabilir. TV'ler genellikle kokpit çerçevesinin üstüne değil, önüne yerleştirilir.
Yüksek kaliteli bir televizyon, belirli durumlarda geçerli bir seçenektir. Konsol kullanımı için mantıklı bir seçimdir, çünkü konsollar genellikle ultra geniş veya üçlü çözünürlükleri desteklemez ve oyunlar televizyonlarda görüntülenmek üzere optimize edilmiştir.
Ancak PC simülasyon yarışları için bile, OLED gibi kendi kendine ışık yayan teknolojileri kullanan premium TV'ler artık geçerli bir seçenek haline gelmiştir. 120 Hz veya daha yüksek ve değişken yenileme hızı seçenekleri ve düşük gecikmeli oyun modları ile OLED TV'ler, tipik bir PC monitöründen daha üstün görüntü kalitesi ve hareket netliği sağlayabilir. Daldırma ve şaşırtma faktörü öncelikliyse, üçlü konfigürasyonda üç büyük OLED TV en iyi seçimdir.
Ancak, hassasiyet ve performansın en önemli olduğu PC tabanlı simülasyon yarışlarında, premium oyun monitörleri hala üstünlük sahibidir. Daha düşük genel gecikme süresi, daha yüksek yenileme hızları ve kokpit dostu formatlar, her milisaniyenin önemli olduğu rekabetçi sürüşler için monitörleri mantıklı bir seçim haline getirir. Günümüzde OLED oyun monitörleri daha uygun fiyatlı hale gelmekte ve potansiyel olarak her iki dünyanın da en iyisine sahip olabilirsiniz.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER