Simülasyon Yarışları için FOV Optimizasyonu: Doğru Görüş Açısı Elde Etmek | Fanatec

BLOG

Simülasyon Yarışları için FOV Optimizasyonu: Doğru Görüş Açısı Elde Etmek

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

Görüş Alanı (FOV), ekranınızda bir seferde ne kadar sanal dünya görebileceğinizi belirleyen sanal kamera lensinin açı değeridir. Bu, PC oyunlarında, özellikle birinci şahıs nişancı oyunlarında yaygın bir ayardır, ancak konsollarda daha az yaygındır.

FOV değeri bazen yatay bir ölçüdür, ancak diğer oyunlar dikey bir ölçü kullanabilir, bu da aynı görüntüyü tanımlasa da sayıların oldukça farklı görünmesine neden olabilir.

11_UHXR320_02

Neden Önemli?

Bir nişancı oyununda, FOV'unuzu artırarak dünyayı bir kerede daha fazla görebilmek (düşmanları daha hızlı tespit edebilmek) bir avantaj olabilir, ancak simülasyon yarışlarında, ayarlanabilir FOV'a sahip olmak, ölçek ve hızı ne kadar doğal algıladığınızı ve diğer arabalara olan yakınlığınızı belirlediği için, kurulumunuza göre doğru bir görüş ayarlayabilmekle ilgilidir.

Gerçek dünyada, beyniniz sürekli olarak görsel derinlik, hız ve çevresel ipuçlarını işler. Gerçekçi olmayan geniş bir görüş alanı, hız hissini abartır ve nesneleri daha küçük ve daha uzak gösterir, bu da frenleme noktalarının kaçırılmasına veya virajların yanlış değerlendirilmesine neden olabilir. Bunu doğru yapmak, pistte daha iyi bir konum hissi ve umarız daha güvenli ve daha doğal bir yarış deneyimi sağlar.

Tek Gerçek FOV

Teknik olarak, herhangi bir kurulum için ekran boyutunuz ve izleme mesafenizden hesaplanan tek bir doğru FOV vardır. Bazı simülasyonlarda, bu değerleri soran ayar menülerine entegre edilmiş "FOV hesaplayıcıları" bile bulunmaktadır.

Geniş ekranlı bir TV veya monitör (yani 30 inçten büyük), geniş ultra geniş ekran (49 inç veya daha büyük) veya üçlü ekran düzeni kullanıyorsanız, gerçek FOV'yi ayarlamak çok önemlidir. Bu durumlarda, kurulumunuz için matematiksel olarak doğru FOV mümkün olduğunca hassas bir şekilde hesaplanmalıdır. Üçlü ekranlarda, yan monitörler genellikle sürücüye doğru yaklaşık 45 derecelik bir açıyla yerleştirilir ve bu, nesnelerin ekranlar arasında geçerken yanlış hizalanmış görünmesini önleyen çerçeve telafisiyle birlikte FOV hesaplamasına eklenmelidir.

Sanal gerçeklik gözlükleri için FOV konusunda endişelenmenize gerek yoktur, çünkü bu VR'da otomatik bir ayardır. IPD'nizi (gözleriniz arasındaki mesafe) doğru ayarladıysanız, FOV'unuz VR'da her zaman %100 doğru olacaktır.

10_GT_DD_PRO_01

Daha Küçük Ekranlar ve Pratik Uzlaşmalar

Daha küçük bir tek monitörde, onu mümkün olduğunca kendinize yaklaştırmaya çalışmalısınız, ancak bu durumda bile gerçek FOV değeri çok kısıtlı hissedilebilir ve çevresel görüş hissi kaybolabilir. Bu durumda, FOV'u "doğru" değerin biraz üzerine çıkarmak pratik bir çözüm olabilir. Tamamen doğru olmasa da, kullanılabilirliği artırabilir ve yine de tatmin edici bir sürüş deneyimi sağlayabilir. Pistten daha fazlasını görmek için çok daha yüksek bir FOV değeri kullanmak cazip gelebilir, ancak bu iyi bir fikir değildir.

Doğru FOV'yi Destekleyen Donanım

En otantik kurulumu isteyenler için, ayrı Monitör Standı ve Üçlü Monitör Genişletme Kiti ile Fanatec ClubSport GT Kokpitmükemmel bir seçimdir. Üç monitör için sabit bir platform sağlar ve yan açıların uygun şekilde ayarlanmasına olanak tanır.

ClubSport DD veya ClubSport DD+ sahibi yarışçılar için DD Shaft Extension, merkezi monitörünüzü mümkün olduğunca yakın ve alçak bir konuma, yani direksiyon simidinizin hemen arkasına yerleştirmenizi sağlar ve ekran boyutunuz için mümkün olan en yüksek "doğru" FOV değerini elde etmenizi sağlar.

MAKALEDEKI ÜRÜNLER