Simülasyon Yarışlarının Evrimi Bölüm 1: Türü Tanımlayan Önemli Oyunlar | Fanatec

BLOG

Simülasyon Yarışlarının Evrimi Bölüm 1: Türü Tanımlayan Önemli Oyunlar

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

Simülasyon yarışları, onu barındıran bilgisayar sistemlerinin potansiyeliyle her zaman aynı hızda gelişen ve genellikle bu sistemleri sınırlarına kadar zorlayan, sürekli evrim geçiren bir dünyadır. Bu yolculukta en etkili isimlerden biri şüphesiz tutkulu bir yarış meraklısı ve oyun yaratıcısı olan Geoff Crammond'dur. Bu makale, yarış simülasyonu dünyasını önemli ölçüde şekillendiren bazı dönüm noktası niteliğindeki oyunları ele alacaktır.

retro-computer-desk-arrangement

Indianapolis 500: Simülasyon (1989)

1989 yılında Papyrus Design Group tarafından piyasaya sürülen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan Indianapolis 500: The Simulation, PC için ilk gerçek yarış simülatörlerinden biri olarak kabul edilmektedir. İşte oyunun öne çıkan özellikleri:

Yenilikçi Gerçekçilik

  • Aerodinamik ve yakıt tüketimi yönetimi dahil olmak üzere simüle edilmiş gerçekçi araç fiziği.
  • İzin verilen kurulum özelleştirmesi (süspansiyon, spoyler, lastikler), zamanında çığır açan bir özellik.
  • Gerçekçi çarpışmalar uygulandı; hasar ve mekanik arızalar performansı etkiledi.

Otantik Indianapolis Motor Speedway rekreasyonu

  • Indy 500 pistini, 200 turluk yarışın tamamını da içerecek şekilde aslına sadık kalarak simüle eden ilk oyun.
Indianapolis 500_1

Üç oyun modu

  • Oyuncular 10, 30 veya 200 tur arasında seçim yapabilirler, bu da hem hızlı yarışlara hem de tam uzunlukta simülasyonlara olanak tanır.

Gelişmiş grafikler ve teknoloji

  • 3D vektör grafikleri kullanılarak, o dönemin diğer oyunlarının pikselli görsellerine kıyasla daha akıcı bir deneyim sunuldu.
  • 286 ve 386 PC'leri destekler ve daha güçlü donanımlarda gelişmiş performans sunar.

Etki ve miras

  • IndyCar Racing serisinin ve daha sonra Grand Prix Legends'ın öncüsü olarak kabul edilir.
  • Yarış simülasyonu türüne derin bir etki yaptı ve sanal motor sporlarına daha gerçekçi bir yaklaşım getirdi.

İlginç Bilgi: Oyun, daha sonra günümüzün en gelişmiş simülasyon yarış platformlarından biri olan iRacing'i kuran Dave Kaemmer tarafından geliştirilmiştir.

Indianapolis 500

Grand Prix 2 (1996)

Geoff Crammond tarafından geliştirilen ve 1996 yılında MicroProse tarafından piyasaya sürülen Grand Prix 2, zamanının en iyi Formula 1 simülatörlerinden biri olarak kabul edilir. İşte öne çıkan özellikleri:

Gelişmiş gerçekçilik ve simülasyon

  • 1994 Formula 1 sezonunu temel alan, takımları, sürücüleri ve pistleri içeren (ancak resmi FIA lisansı bulunmayan) bir oyun.
  • Detaylı aerodinamik, yakıt tüketimi ve lastik aşınma yönetimi ile dönemi için gelişmiş fizik motoru.
  • Araç ayarlarının özelleştirilmesine izin vererek, oyuncuların süspansiyon, kanatlar, vites oranları ve daha fazlasını ayarlamasına olanak sağladı.
GP2 cover_1

Devrim niteliğinde grafikler

  • Seride SVGA poligonal grafikleri (640x480 çözünürlük) kullanan ilk oyun olarak, orijinal Grand Prix'den büyük bir sıçrama yaptı.
  • Öne çıkan dinamik hava efektleri, yağmur ve ıslak yüzeylerin sürüşe etkisi.

AI ve gerçekçi hasar modeli

  • Gelişmiş yapay zeka kontrollü rakipler, yarışları daha öngörülemez ve rekabetçi hale getiriyor.
  • Gerçekçi hasar sistemi, muhteşem çarpışmalar ve mekanik arızalarla yarıştan çekilmeye neden oluyor.

Oyun modları ve sürükleyicilik

  • Antrenman, sıralama ve yarış seanslarını içeren tam şampiyonluk modu.
  • Tek yarışlar veya tam şampiyonluk sezonları için seçenek, sezon ortasında kaydetme özelliği ile.
  • Performansı analiz etmek için birden fazla kamera açısı ile ayrıntılı tekrarlar.
Grand_Prix_2_game_screenshot

Etki ve miras

  • 1990'ların en iyi F1 simülatörlerinden biri olarak kabul edilir ve simülasyon yarışı meraklıları tarafından çok sevilir.
  • Hala aktif bir topluluk varlığını sürdürüyor ve modlar yeni sezonlar, güncellenmiş grafikler ve iyileştirmeler ekliyor.

Eğlenceli Bilgi: Grand Prix 2, bazen gerçek F1 takımları tarafından stratejik analiz ve araba ayarları denemeleri için kullanılırdı.

Bu oyunlar, gerçekçilik ve sürükleyiciliğin sınırlarını zorlayarak modern yarış simülasyonlarının temelini attı. Mirasları, Assetto Corsa, rFactor ve iRacing gibi çağdaş simülasyonları etkilemeye devam ederek simülasyon yarışlarının evriminin devam eden bir yolculuk olduğunu kanıtlıyor. Sonraki makalelerde diğer oyunları da inceleyeceğiz.

MAKALEDEKI ÜRÜNLER