Simülasyon yarışları, onu barındıran bilgisayar sistemlerinin potansiyeliyle her zaman aynı hızda gelişen ve genellikle bu sistemleri sınırlarına kadar zorlayan, sürekli evrim geçiren bir dünyadır. Bu yolculukta en etkili isimlerden biri şüphesiz tutkulu bir yarış meraklısı ve oyun yaratıcısı olan Geoff Crammond'dur. Bu makale, yarış simülasyonu dünyasını önemli ölçüde şekillendiren bazı dönüm noktası niteliğindeki oyunları ele alacaktır.
1989 yılında Papyrus Design Group tarafından piyasaya sürülen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan Indianapolis 500: The Simulation, PC için ilk gerçek yarış simülatörlerinden biri olarak kabul edilmektedir. İşte oyunun öne çıkan özellikleri:
İlginç Bilgi: Oyun, daha sonra günümüzün en gelişmiş simülasyon yarış platformlarından biri olan iRacing'i kuran Dave Kaemmer tarafından geliştirilmiştir.
Geoff Crammond tarafından geliştirilen ve 1996 yılında MicroProse tarafından piyasaya sürülen Grand Prix 2, zamanının en iyi Formula 1 simülatörlerinden biri olarak kabul edilir. İşte öne çıkan özellikleri:
Eğlenceli Bilgi: Grand Prix 2, bazen gerçek F1 takımları tarafından stratejik analiz ve araba ayarları denemeleri için kullanılırdı.
Bu oyunlar, gerçekçilik ve sürükleyiciliğin sınırlarını zorlayarak modern yarış simülasyonlarının temelini attı. Mirasları, Assetto Corsa, rFactor ve iRacing gibi çağdaş simülasyonları etkilemeye devam ederek simülasyon yarışlarının evriminin devam eden bir yolculuk olduğunu kanıtlıyor. Sonraki makalelerde diğer oyunları da inceleyeceğiz.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER