Simülasyon yarışlarında sanal rakipler, genellikle AI (Yapay Zeka) sürücüleri olarak adlandırılır ve özellikle çevrimiçi olarak her zaman diğer oyuncularla yarışmayanlar için yarış deneyiminin önemli bir parçasıdır. Bu sanal sürücüler, insan davranışını simüle etmek ve rekabetçi bir mücadele sunmak için tasarlanmıştır. Assetto Corsa serisi veya rFactor 2 gibi oyunlar, sürüş fiziği, odaklanma, özelleştirme ve kullanıcı deneyimi gibi alanlarda farklı karmaşıklık katmanları ekleyen oyunların sadece birkaç örneğidir. Kaliteli bir simülasyon yarışı kurulumu, ayrıntılı kuvvet geri bildirimi sağlar ve böylece yazılımın sunduğu karmaşık direksiyon fiziğini en üst düzeye çıkarır.
AI rakipler genellikle acemi seviyesinden uzman seviyesine kadar çeşitli becerilere sahiptir ve seviyeleri, ne kadar agresif veya defansif sürdüklerini, ne sıklıkla hata yaptıklarını ve ne kadar hızlı olduklarını belirler. Birçok oyun, dinamik zorluk seviyesini de içerir ve AI'yı ne kadar tutarlı bir şekilde yendiğinize bağlı olarak beceri seviyesini artırır. Üst düzey AI da understeering, frenleri kilitleme veya virajları çok agresif alma gibi hatalar yapabilir.
iRacing gibi bazı platformlar, yeterli sayıda insan oyuncu olmadığında özel yarışlardaki boş yerleri doldurmak için yapay zeka kullanır. Bu sanal sürücüler, barındırılan çevrimiçi yarışlara sorunsuz bir şekilde entegre olur, gridde boş yer kalmamasını sağlar ve yarışın bütünlüğünü korur.
Bazı çok oyunculu simülasyon yarış oyunlarında, yapay zeka ayrıca hava koşulları (yağmur, sis vb.) veya pist koşulları (lastik birikintileri, yüzey değişiklikleri, lastik aşınması) gibi dinamik yarış koşullarına uyum sağlayacak şekilde tasarlanmıştır, böylece daha sürükleyici bir yarış deneyimi yaratır.
Rekabetin yüksek olduğu liglerde, etkinliklerde veya resmi yarışlarda AI kullanılmamaktadır.
Gelişmiş yapay zeka, insan davranışını büyük ölçüde taklit edebilse de, insan sürücülerin öngörülemezliğini tam olarak kopyalamak hala zor. Bazen mantıksız anlarda sollama yapmak veya en iyi seçenek olmasa bile belirli bir çizgiye bağlı kalmak gibi doğal olmayan kararlar alabilirler. Ayrıca, karmaşık pit stop stratejilerini uygulama becerisi de yoktur.
Sinir ağları ve makine öğrenimindeki gelişmelerle birlikte, yapay zekanın geleceği, insan eylemlerini öngörebilen ve dinamik olarak tepki verebilen daha gerçekçi ve zorlu sanal sürücülere yol açabilir.
AI, sadece beceriye değil, oyuncunun yarış stiline de uyum sağlayabilir. Örneğin, bir oyuncu sollamalarda agresif davranma eğilimindeyse veya frenleme bölgelerinde hata yapıyorsa, AI daha agresif bir şekilde savunma yaparak veya zayıflıkları kullanarak buna uygun şekilde tepki verebilir.
Gelişmiş yapay zeka sistemleri, oyuncuların becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak için sanal koçluk amacıyla kullanılabilir. Yapay zeka, sürüş davranışınızı analiz edebilir, iyileştirme için özel ipuçları sunabilir ve hatta fren tekniği, viraj alma veya sollama gibi alanlara odaklanan özelleştirilmiş antrenman seansları oluşturabilir.
Zaten bugün, AI, çevrimiçi rekabetin baskısı olmadan oyunu öğrenmek için harika bir yol olabilir.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER